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搜索关键字:图形绘制    ( 366个结果
iOS之在内存中绘图
与直接在UIView控件上绘图不同,在内存中绘图时,需要开发者自己准备绘图环境,Quartz 2D提供了一个非常便捷的函数:UIGraphicsBeginImageContext(CGSize size),该函数用于准备绘图环境。当图形绘制完成后,可调用UIGraphicsEndImageConte ...
分类:移动开发   时间:2016-06-15 23:37:36    阅读次数:510
Java千百问_01基本概念(011)_JavaApplet是什么
点击进入_更多_Java千百问1、JavaApplet是什么Applet是采用Java编程语言编写的小应用程序,该程序可以包含在HTML(标准通用标记语言的一个应用)页中,与在页中包含图像的方式大致相同。Applet不需要main()方法,由Web浏览器中内嵌的Java虚拟机调用执行。在Java Applet中,可以实现图形绘制、字体和颜色控制、动画和声音的插入、人机交互及网络交流等功能。Apple...
分类:移动开发   时间:2016-06-11 12:01:41    阅读次数:194
JAVA学习之JAVA 2D图形绘制
最近一直没有空写博客,事情比较多,静不下心,事情顺其自然好了,有些事我也不懂为什么会变成现在这样,你以为你付出了你最珍贵的,但或许别人并不喜欢。算了,不多想,顺其自然好了。 JAVA在图形绘制方面效率跟不上C++,但是我觉得JAVA也有其在图形方面的一些优势,不过对于大型桌面游戏就不行了,估计连流畅 ...
分类:编程语言   时间:2016-06-07 01:20:19    阅读次数:995
iOS Core Animation 简明系列教程
iOS Core Animation 简明系列教程 看到无数的CA教程,都非常的难懂,各种事务各种图层关系看的人头大。自己就想用通俗的语言翻译给大家听,尽可能准确表达,如果哪里有问题,请您指出我会尽快修改。 1.什么是Core Animation? 它是一套包含图形绘制,投影,动画的OC类集合。它就 ...
分类:移动开发   时间:2016-06-06 00:38:12    阅读次数:309
【转载】OLE控件在Direct3D中的渲染方法
原文:OLE控件在Direct3D中的渲染方法 Windows上的图形绘制是基于GDI的, 而Direct3D并不是, 所以, 要在3D窗口中显示一些Windows中的控件会有很多问题 那么, 有什么办法让GDI绘制的内容在3D中显示出来?反正都是图像, 总有办法实现的嘛! 前段时间在研究浏览器在游 ...
分类:其他好文   时间:2016-06-02 23:32:32    阅读次数:247
iOS Quartz2D 透明层 TransparencyLayer
最近在研究iOS Quartz2D图形绘制引擎----->透明层TransparencyLayer 透明层         通过组合两个或多个对象来生成一个组合图形, 组合图形被看成是单一对象, 当需要在一组对象上使用特效的时候, 透明层非常有用               透明层的工作方式         Quartz2D的透明层类似很多流行的图形应用中的层, 层是独立的实体,...
分类:移动开发   时间:2016-05-27 13:02:06    阅读次数:355
13个JavaScript图表(JS图表)图形绘制插件【转】
现在网络上又有越来越多的免费的(JS 图表)JavaScript图表图形绘制插件。我之前给一家网站做过复杂的图形,我们用的是 highchart。在那段时间,没有很多可供选择的插件。但现在不同了,很容易就可以找到很多功能非常不错的图表库。个人而言,此类插件的上升,是因为: 1. Flash 过去是最 ...
分类:编程语言   时间:2016-05-27 09:31:22    阅读次数:211
13个JavaScript图表(JS图表)图形绘制插件【转】
现在网络上又有越来越多的免费的(JS 图表)JavaScript图表图形绘制插件。我之前给一家网站做过复杂的图形,我们用的是 highchart。在那段时间,没有很多可供选择的插件。但现在不同了,很容易就可以找到很多功能非常不错的图表库。个人而言,此类插件的上升,是因为: 1. Flash 过去是最 ...
分类:编程语言   时间:2016-05-27 09:29:32    阅读次数:195
iOS Quartz2D 渐变图形 CGGradient CGShading
最近在学习iOS Quartz2D二维图形绘制--->渐变效果      Quartz2D 渐变      Quartz提供了两个不透明数据odgago创建渐变: CGShadingRef 和 CGGradientRef      可以使用任何一种来创建轴向(axial)或径向(radial)渐变.一个渐变是从一个颜色到另一个颜色的填充      一个轴向渐变(也成为线性渐变)...
分类:移动开发   时间:2016-05-23 15:13:12    阅读次数:311
Android官方开发文档Training系列课程中文版:OpenGL绘图之图形绘制
原文地址:http://android.xsoftlab.net/training/graphics/opengl/draw.html如果你还不清楚如何定义图形及坐标系统,请移步:Android官方开发文档Training系列课程中文版:OpenGL绘图之图形定义。在定义了图形之后,你接下来需要做的就是将它绘制到屏幕上。不过使用OpenGL ES 2.0 API来绘制这个图形所需要的代码量可能要比想...
分类:移动开发   时间:2016-05-23 10:45:02    阅读次数:216
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