Transforms从torch1.7开始新增了该特性,之前transform进行数据增强的方式是如下的,i.e. 使用compose的方式: default_configure = T.Compose([ T.RandomCrop(32, 4), T.RandomHorizontalFlip(), ...
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2021-06-18 19:08:22
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3.Shell编程 1.shell是什么 shell是一个命令行解释器,它为用户提供了一个向Linux内核发送请求以便运行程序的界面系统级程序,用户可以用shell来启动、挂起、停止一些程序。 ###2. shell脚本的执行方式 ### 脚本格式要求 1.脚本以#!/bin/bash开头 2.脚本 ...
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2021-06-18 19:00:06
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参数说明: #:注解 FROM:基于镜像。 MAINTAINER:指定镜像的作者信息,包含镜像的所有者和联系人信息。 RUN:用于指定构建镜像时运行的命令。 COPY:复制指令,从上下文目录中复制文件或者目录到容器里指定路径。 ENV:设置环境变量,定义了环境变量,那在后续的指令中,就可以使用这个环 ...
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2021-06-18 18:52:57
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error 1: Unable to open 'raise.c': Unable to read file '/build/glibc-S9d2JN/glibc-2.27/sysdeps/unix/sysv/linux/raise.c' (Error: Unable to resolve non- ...
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2021-06-18 18:49:18
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静态文件配置 # 1.静态文件 网站所使用的已经提前写好的文件 css文件 js文件 img文件 第三方文件 我们在存储静态文件资源的时候一般默认都是放在static文件夹下# 2.django静态文件配置 settings.py STATICFILES_DIRS = [ os.path.join( ...
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2021-06-17 17:21:59
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Unreal5.0材质中添加自定义Shader代码(Custom Shader) 自定义Shader目录 我们需要完成将以下目录结构中的Shader文件夹映射到程序中,以便于程序直接include。 测试自定义HLSL文件: 必须的要求: Unreal工程是C++工程。 解决方案: 在编辑器中新建C ...
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2021-06-17 17:17:05
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JavaScript JavaScript:基于对象和事件触发的弱类型脚本语言。脚本通常以文本保存,只在被调用时进行解释或编译。可以动态增删改HTML标签和CSS样式,动态校验数据。 JavaScript特点: 交互性:存在于所有Web浏览器中,能够增强用户与Web站点和 Web 应用程序之间的交互 ...
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2021-06-17 17:13:27
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一、组件介绍 1、ngrinder包含Controller、agent 和 monitor 三部分2、Controller提供性能测试的web接口协调测试进程调整和显示测试的统计结果让用户创建和修改脚本3、Agent在代理服务器上加载运行测试进程和线程可以部署多台,提升压测能力最好是能部署在单独的服 ...
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2021-06-17 17:07:34
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一、Vue3.x 中的路由 路由可以让应用程序根据用户输入的不同地址动态挂载不同的组件 npm install vue-router@next 二、路由的基本配置 1、安装路由模块 npm install vue-router@next 2、新建组件 3、配置路由 4、挂载路由 5、渲染组件 App ...
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2021-06-17 16:46:59
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(1)查看新的linux系统的jdk时候安装,一般使用命令 java -version 如果显示了jdk的版本,说明还jdk安装了的,并且配置了环境变量 显示其他则说明未安装jdk (2)查看正在运行的进程 ps -ef | grep java 此处的java可以换成其他的,比如查看redis运行可 ...
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2021-06-17 16:38:38
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