题目大意:给出一个平面图,这个平面图中分布着一些点,可以用平面图中的边将一些点围住,问围住k个点的最小花费是多少。
思路:这题重点是平面图转对偶图。做法不难理解。先将所有的边拆成两条,枚举所有的边,若这个边没有被标记过,那么就对这条边进行搜索,弄出来以这个边为一边的平面区域,可以顺时针或者逆时针。将所有边挂在这条边的起点上,在所有点上按照每条边的极角排序,每次找的时候找大于(或小于)当前...
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2015-01-28 09:57:22
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题目链接:点击打开链接题意:给定二维坐标上的4个点问:找一个点使得这个点距离4个点的距离和最小输出距离和。思路:若4个点不是凸4边形。则一定是端点最优。否则就是2条对角线的交点最优,能够简单证明一下。对于凸4边形则先极角排序一下。#include #include #include #include...
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2015-01-22 19:57:07
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题意: 判断凸包是否稳定。解法: 稳定凸包每条边上至少有三个点。这题就在于求凸包的细节了,求凸包有两种算法:1.基于水平序的Andrew算法2.基于极角序的Graham算法两种算法都有一个类似下面的语句:for(int i=0;i 1 && Cross(ch[m-1]-ch[m-2], p[i]-c...
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2014-12-20 02:06:13
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We have a circle of radius R and several line segments situated within the circumference of this circle. Let’s define acool pointto be a point on the ...
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2014-12-19 13:02:44
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RT。求平面上点集的凸包。
1. GrahamScan算法,《算法导论》上的例子,先找到y最小的点O,以O建立极坐标,其它点按极角排序后再从头开始扫描(配合stack实现)。
2.BruteForce算法,依赖定理:如果一个点在平面上某三个点组成的三角形内,那么这个点不可能是凸包上的点。
所以暴力的思路是平面上的点每4个进行枚举,并判断是否满足定理,若满足,则删除这个点继续找;一直找到没有满...
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2014-12-16 19:14:22
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RT,Graham扫描法求凸包分为3步:
1.找到y最小的点
2.以y最小的点O为原点,求其余所有点相对O的极角并按极角从小到大排序
3.对于排序后的点集,配合栈,完成Graham扫描。
ConvexHull.py
#coding=utf-8
import math
import numpy
import pylab as pl
#画原始图
def drawGraph(x,y):
...
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2014-12-15 19:06:31
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题目大意:给出平面上的一些点,问这些点中的任意三个点组成的三角形的面积和是多少。
思路:看数据范围只算法系列。由于每个三角形有三个顶点,因此暴力的话应该是O(n^3)的时间复杂度,很明显超时了,但是我们只需要将它优化到O(n^2logn)就可以解决了。
好吧,剩下的随便猜一猜,比如O(n^2)的枚举,然后剩下的logn什么也干不了。。。
再比如O(n)的枚举,然后剩下O(nlogn)...
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2014-11-28 14:25:46
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题目链接Space AntTime Limit:1000MSMemory Limit:10000KTotal Submissions:3219Accepted:2059DescriptionThe most exciting space discovery occurred at the end o...
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2014-11-27 22:04:00
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题意:
给定二维坐标上的4个点
问:
找一个点使得这个点距离4个点的距离和最小
输出距离和。
思路:
若4个点不是凸4边形。则一定是端点最优。
否则就是2条对角线的交点最优,可以简单证明一下。
对于凸4边形则先极角排序一下。
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
type...
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2014-11-11 00:52:02
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在平面直角坐标系下,台球桌是一个左下角在(0,0),右上角在(L,W)的矩形。有一个球心在(x,y),半径为R的圆形母球放在台球桌上(整个球都在台球桌内)。受撞击后,球沿极角为a的射线(即:x正半轴逆时针旋转到此射线的角度为a)飞出,每次碰到球桌时均发生完全弹性碰撞(球的速率不变,反射角等于入射角)。
如果球的速率为v,s个时间单位之后球心在什么地方?
输入
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2014-11-03 21:02:26
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