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搜索关键字:水波    ( 189个结果
Android自定义控件_自绘控件
控件的划分:自绘控件、组合控件、继承控件 每种方式是如何自定义View的? 第一:自绘控件 继承view,重写onDraw方法,在布局文件里面引用 示例:水波纹 WaterRipplesActivity 1 public class WaterRip...
分类:移动开发   时间:2014-12-26 20:16:24    阅读次数:282
随便聊聊水面效果的2D实现(二)
0. 引子   之前提到想要随便聊一聊RippleEffect的2D实现方法,近来又总算有了些许空余时间,于是便有了这篇东西~   1. 概述     RippleEffect我个人的理解是波纹或者说涟漪效果,与之前所讲的WaterEffect有所不同的是,RippleEffect表现的是水波产生与消散的一个过程,而WaterEffect更注重的则是持续的水波“荡漾”效果。     ...
分类:其他好文   时间:2014-12-15 20:24:54    阅读次数:650
水波纹效果---3环波纹
import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Matrix; import android.graphics.Paint; import and...
分类:其他好文   时间:2014-12-08 19:43:39    阅读次数:217
水波纹效果----单环波纹
import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Matrix; import android.graphics.Paint; import and...
分类:其他好文   时间:2014-12-08 15:34:49    阅读次数:245
C# Winform 水波纹效果
//添加自定义控件using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using Syst...
分类:Windows程序   时间:2014-12-02 17:10:56    阅读次数:720
Android自定义控件系列五:自定义绚丽水波纹效果
利用Android自定义控件实现一个比较有趣的效果:滑动水波纹。欢迎拍砖!...
分类:移动开发   时间:2014-11-17 15:59:11    阅读次数:343
基于html5水波的加载特效
先来看效果 图片2,利用canvas生成得到。var aImgArr = [ "http://xinhuatone.com/zt/apecxjp/m/images/4.jpg", "http://xinhuatone.com/z...
分类:Web程序   时间:2014-11-14 19:27:29    阅读次数:331
C++模拟水波的形成
波有如下几个特性:扩散:当你投一块石头到水中,你会看到一个以石头入水点为圆心所形成的一圈圈的水波,这里,你可能会被这个现象所误导,以为水波上的每一点都是以石头入水点为中心向外扩散的,这是错误的。实际上,水波上的任何一点在任何时候都是以自己为圆心向四周扩散的,之所以会形成一个环状的水波,是因为水波的内...
分类:编程语言   时间:2014-10-30 22:26:40    阅读次数:339
2.CCGridAction(3D效果),3D反转特效,凸透镜特效,液体特效,3D翻页特效,水波纹特效,3D晃动的特效,扭曲旋转特效,波动特效,3D波动特效
?? 1 类图组织 2 实例 CCSprite * spr = CCSprite::create("HelloWorld.png"); spr->setPosition(ccp(winSize.width/2,winSize.height/2)); addChild(spr);   //GridAction /...
分类:其他好文   时间:2014-10-30 00:23:47    阅读次数:259
FPGA 时序问题
最近 做一个项目------4个 1080p(1920 x 1080) 合成 一个 4K(3840 x 2160,297M)的接口板。当 1080p 进去, 1080p出来的时候,视频正常 播放出来。 可是当 1080p进, 4k出来的时候,视频图像上会有水波纹。当时就猜想是 FPGA 送给 下游器件SII9136的 时序不能满足。于是把输出的时钟反向有了一定的效果, 水波纹少了很多。后来用示波器...
分类:其他好文   时间:2014-09-30 19:45:49    阅读次数:252
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