1、Preface因为一直在做的是聚类算法的研究,算是总结了一些心得,这里总结些知识性与思路性的东西,我想在其他地方也是很容易的找到类似的内容的。毕竟,世界就是那么小。
声明:本文比较不适合没有DM基础的人来阅读。我只是胡乱的涂鸦而已2、聚类算法在DM里的聚类算法里,有基于划分的算法,基于层次的算法,基于密度的算法,基于网格的算法,基于约束的算法。
其中每一种基于的算法都会衍生出一至几种算法...
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编程语言 时间:
2015-03-07 22:50:05
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所谓“破窗效应”,即 一个房子如果窗户破了,没有人去修补,隔不久,其它的窗户也会莫名其妙地被人打破;一面墙,如果出现一些涂鸦没有被清洗掉,很快的,墙上就布满了乱七八糟、不堪入目的东西;一个很干净的地方,人们不好意思丢垃圾,但是一旦地上有垃圾出现之后,人就会毫不犹豫地抛,丝毫不觉羞愧。
我们的开发过程是一个漫长的过程,一扇破窗可能是一段设计低劣的代码、团队必须在整个项目开发过程中加以忍受的...
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2015-02-27 10:13:20
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其实画画板这个东西,很多地方都用的到,比如:在qq里面有一个随手涂鸦的画画板,电脑里面画图工具,ps等,这些都是用到的画画板,今天我实现了一个小小的画画板,分享给大家,希望能对你们有所帮助。
1.原理分析:(很简单)
1.当用户触摸到屏幕的时候,开始画画
2.当用户移动的时候,画画的开始位置和结束位置用线连接起来
3.当用户手离开屏幕的时候,也就完成了画画
2.先上效果图...
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移动开发 时间:
2015-02-25 18:44:21
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这是我实现的第一个版本的爬虫,局限比较大,用的算法思想也比较简单。不过通过爬虫1号,我对爬虫和搜索引擎实现机制有了更多的认识,收获还是挺大的^_^,涂鸦之作,我不知道别人如何实现的,就按自己的想法写了个,大家有兴趣可以看看,用java实现的
这是工程目录:
下面是具体代码:
package com.rgy.reptile;
import com.rgy.utils.PageUtil...
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其他好文 时间:
2015-01-30 22:51:46
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var c=document.getElementById("myCanvas");var cxt=c.getContext("2d");cxt.lineWidth=5;cxt.strokeStyle="#000000";cxt.lock=false;$("#myCanvas").mousedown...
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Web程序 时间:
2015-01-28 17:14:35
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数据结构起源?
什么是数据结构? 书上给的定义是:
数据结构是研究非数值计算的程序设计问题中的操作对象,以及他们之间的关系和操作的相关问题的学科。(太抽象了……哥打完这一段话楞了半天,没反应过来……)
这个定义其实挺复杂抽象的,下面展示我的定义:
对,你没看错。数据结构其实就是一本兵法,这本兵法大约讲了三件事
1 每个兵怎么做?——(操作对象)
2 阵法...
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其他好文 时间:
2015-01-15 18:14:43
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A.需求1.超简易画图,只有一种画笔2.清屏功能3.回退功能4.保存功能5.使用了cocos2Dcode source: https://github.com/hellovoidworld/PaintDemoB.实现方法11.基本界面(1)3个按钮:清屏、回退、保存(2)绘图view2.画线(1)使...
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移动开发 时间:
2015-01-11 17:23:38
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A.需要掌握和练习的1.介绍事件类型2.通过按钮的事件处理引出view的事件处理3.响应者对象 --> UIResponder --> UIView4.view的拖拽* 实现触摸方法,打印查看* 介绍touches和UIEvent参数* 扩展:点哪去哪5.涂鸦6.手势解锁7.事件的产生和传递8.响应...
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移动开发 时间:
2015-01-10 20:52:38
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今天给各网友分享一款基于HTML5 Canvas的画板涂鸦动画。记得之前我们分享过一款HTML5 Canvas画板工具,可以切换不同的笔刷,功能十分强大。本文今天要再来分享一款基于HTML5 Canvas的画板涂鸦动画应用,功能和之前那个类似,但是新增了回撤和清空画板的操作,实现思路也基本类似。实现...
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Web程序 时间:
2015-01-08 15:09:51
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351