休闲娱乐游戏跨平台发展趋势(本文由厦门欧页网络科技提供)现如今***pc端跨平台转向移动端将成主流,随着智能机3G网络日渐普及,移动网络游戏用户人数已达到1亿,增长逾70%。网游用户群体的扩大使用户成分也更加复杂化,如偏好重游戏的职业玩家等,偏好轻游戏的白领等。轻游戏..
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2015-05-30 18:24:27
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2014年,应用改变了品牌与消费者交互的方式,不仅是传统交易方面,而且鼓励了创建企业价值和信誉的新方式。对应用的关注主要是基于用户易于使用、移动化和快捷的需求。从某种程度上来说,正是用户重新定义了移动的未来。
现在,品牌追随开发新应用的需求。用户按照自己的意愿参与其中。应用的供需水平比以往更高;但是传播质量却不如人意。
移动不仅仅是渠道,它是一种行为
移动网络是不充分的,用户和手...
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2015-05-27 15:50:31
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ONE:《D is for digital》 记得以前关注的某位博主也在博文中提到这本书。 确实一本科很好的科普类书籍,涉及到的知识不少,包括简单的计算机组成原理,编程,算法(二分查找、选择排序、快排、快排、NP难题),操作系统,通信技术(无线网络、简单的移动网络(蜂窝网络)和手机通信原理等),.....
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2015-05-23 15:24:48
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服务器端层 智能响应策略的最后一个选择是服务器。 服务器端功能检测和决策不是 移动网络的新鲜玩意。类似 WURFL 和Device Atlas的库在市场上有好多年,响应式设计和服务器组件的混合也众所周知。有时被称为是响应...
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2015-05-22 19:48:58
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Edge理论下载大约在10KB/S至30KB/S之间,测试手机型号为LGNexus4,配置为4核CPU1.2Ghz主频,2G内存,测试环境下,移动网络信号强度为-69dbm,22aus左右(dbm与aus值都可表示手机信号强度,dbm=-113+2*asu,dbm值越大,则表示信号越好,保证正常通话的信号强度值为-60dbm(最强)..
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2015-05-22 19:34:31
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诸如智能手机和平板电脑一类的移动设备通常会有一(capacitivetouch-sensitivescreen),以捕捉用户的手指所做的交互。随着移动网络的发展,其能够支持越来越复杂的应用,web开发者需要一种方法来处理这些事件。例如,几乎所有的快节奏游戏都需要玩家一次按下多个按钮,这种方式,在触摸...
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2015-05-18 01:02:56
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诸如智能手机和平板电脑一类的移动设备通常会有一个电容式触摸屏(capacitive touch-sensitive screen),以捕捉用户的手指所做的交互。随着移动网络的发展,其能够支持越来越复杂的应用,web开发者需要一种方法来处理这些事件。例如,几乎所 有的快节奏游戏都需要玩家一次按下多个按...
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2015-05-17 23:09:58
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本文转自::Android开发中文站»关于APK瘦身值得分享的一些经验从APK的文件结构说起APK在安装和更新之前都需要经过网络将其下载到手机,如果APK越大消耗的流量就会越多,特别是对于使用移动网络的用户来讲,消耗流量越多就代表需要花更多的钱去购买流量。同时一些第三方应用商城也会对上传的APK大小...
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2015-05-16 10:23:18
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=======================================imsi========================================1 定义:imsi=MCC+MNC+MSIN imsi国际移动用户识别码 MCC移动国家码 MNC移动网络号码 MSIN移动用户识别号...
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2015-05-12 13:35:08
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程序员的一生都是:遇到问题时,特别是技术性问题,如山穷水尽,不解决觉都睡不好,只有解决了,柳暗花明了,才觉得踏实。
这又算是从山穷水尽到柳暗花明的一次精神之旅。
因为是做技术的,和已养成喜欢总结的习惯,感觉花了这么多的时间,这么多的精力,不总结一下,心里面有点不踏实。
解决问题了的问题:
1、 电量数字不显示问题
2、 蜂窝移动网络下,没有“蜂窝移动数据网络”按钮问题
3、 不能...
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2015-05-05 12:34:30
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