1.Application.CaptureScreenshot("Screenshot.png", 0); 2. 截中间4分之(如下图):CaptureScreenshot2( new Rect( Screen.width*0.25f, Screen.height*0.25f, Screen.wid ...
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编程语言 时间:
2016-06-30 23:19:09
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188
The navigation drawer is a panel that displays the app’s main navigation options on the left edge of the screen. It is hidden most of the time, but is ...
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2016-06-29 20:17:31
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246
/** * 设置为横屏 */if(getRequestedOrientation()!= ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE){ setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDS ...
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2016-06-28 20:19:18
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177
1.window对象
2.location对象
3.navigator对象
4.screen对象
5.history对象...
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Web程序 时间:
2016-06-28 12:50:54
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217
- (CGFloat)heightOfDetailView{ CGFloat left = 13; CGRect maxBounds = CGRectMake(left, 0, SCREEN_WIDTH - left * 2, MAXFLOAT); UILabel *label = [UILabel ...
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2016-06-28 02:05:20
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162
App启动时状态栏控制 App启动的时候系统加载需要一定的时间,可以给App提供了Launch Image或Launch Screen以增强用户体验。在启动页显示出来的时候App还没有运行,也就谈不上在程序中控制状态栏的字体颜色、显示或隐藏。 默认情况下状态栏是显示出来的,并且Style为UISta ...
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移动开发 时间:
2016-06-27 15:36:17
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如果使用使用Project World to Screen 在一些分辨率一下就出现坐标错误. 比如我设置的UMG分辨率为1280*720,但是他的(1280,720)的坐标并不在UMG的右下角的边缘上,也就是这个UMG的设计框并不是1280*720。 这个因为Ue4的分辨率缩放机制,你可以在UMG的 ...
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2016-06-25 16:37:20
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// // ViewController.swift // FristSwift // // Created by Evan on 16/6/23. // Copyright © 2016年 Evan. All rights reserved. // import UIKit let SCREEN_ ...
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编程语言 时间:
2016-06-23 15:50:24
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3DTouch 一、主屏按压(Home Screen Quik Actions) 1.静态标签 在info.plist文件中新增项 关键字意义 UIApplicationShortcutItems 数组中的元素就是我们的那些快捷选项标签。 UIApplicationShortcutItemTitle ...
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2016-06-22 00:17:35
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GPU渲染机制: CPU 计算好显示内容提交到 GPU,GPU 渲染完成后将渲染结果放入帧缓冲区,随后视频控制器会按照 VSync 信号逐行读取帧缓冲区的数据,经过可能的数模转换传递给显示器显示。 GPU屏幕渲染有以下两种方式: On-Screen Rendering意为当前屏幕渲染,指的是GPU的 ...
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移动开发 时间:
2016-06-21 23:59:22
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602