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搜索关键字:运行时间    ( 1989个结果
leetcode-sudoku solver
这道题让我切身体会了引用传递和值传递这两种方式的巨大差异。在isValid子函数中,若采用引用传递将board传参,程序运行时间在0.068左右,可以AC.若采用值传递将board传参,程序运行时间在2.011左右,直接TLE。一切只因为一个"&". 引用传递与值传递效率差异可以如此明显。 1 cl...
分类:其他好文   时间:2014-11-16 10:27:28    阅读次数:187
计算程序运行的时间
1.这个是windows里面常用来计算程序运行时间的函数; DWORD dwStart = GetTickCount(); //这里运行你的程序代码 DWORD dwEnd = GetTickCount(); 则(dwEnd-dwStart)就是你的程序运行时间, 以毫秒为单位 这个函数只精确到55ms,1个tick就是55ms。 #include #include ...
分类:其他好文   时间:2014-11-15 17:14:24    阅读次数:177
c++实现精确计时
//获取比较准确是程序运行时间 #include #include using namespace std; int main(void) {            system("color F0");      cout.setf(ios::fixed);                          cout.setf(ios::showpoi...
分类:编程语言   时间:2014-11-15 17:11:46    阅读次数:209
linux基础命令
一:时间date --查看当前时间date %Y:%M:%D --指定格式输出date -s "00:00:00" --修改时间为00:00:00cal --命令行查看日历uptime --运行时间信息二:输出 查看echo "" --返回""指定内容cat 文件名 --查看文件内容(全部)mor....
分类:系统相关   时间:2014-11-14 22:33:37    阅读次数:191
schedule和scheduleAtFixedRate区别
需求:由于系统长期运作,各设备之间产生很多信息,一段时间后需要清除数据考虑方案:用schedule还是scheduleAtFixedRate,在此比较分析了下这两个的区别schedule和scheduleAtFixedRate的区别在于,如果指定开始执行的时间在当前系统运行时间之前,schedule...
分类:其他好文   时间:2014-11-14 13:56:27    阅读次数:192
Linux内核的idle进程分析
1. idle是什么   简单的说idle是一个进程,其pid号为 0。其前身是系统创建的第一个进程,也是唯一一个没有通过fork()产生的进程。在smp系统中,每个处理器单元有独立的一个运行队列,而每个运行队列上又有一个idle进程,即有多少处理器单元,就有多少idle进程。系统的空闲时间,其实就是指idle进程的"运行时间"。既然是idle是进程,那我们来看看idle是如何被创建,又具体做了...
分类:系统相关   时间:2014-11-12 10:37:42    阅读次数:232
计算代码段的运行时间
计算代码段的运行时间,这段代码用得太多了,决定将其封装成两个宏,方便以后使用。 代码很简单,就不解释了。 #include #include //计时器开始, //使用时,要将要计时的代码段放入TIMER_START和TIMER_STOP之间,详情请看测试例子 //加入do{ }while(0)是为了尽量减少命令冲突 #define TIMER_START() do ...
分类:其他好文   时间:2014-11-11 16:37:17    阅读次数:245
JVM调优(这里主要是针对优化基于颁布式Mahout的推荐引擎)
优化推荐系统的JVM关键参数-Xmx设定Java允许使用的最大堆空间。例如-Xmx512m表示堆空间上限为512MB-server现代JVM有两个重要标志:-client和-server,分别为客户端程序(运行时间短、占用资源少)和服务器端程序(长时间运行、资源密集型)选择合适的JVM配置。-d32...
分类:其他好文   时间:2014-11-11 15:55:12    阅读次数:255
《算法导论》 调用RANDOM(0,1),实现RANDOM(a,b)的过程
描述RANDOM(a,b)的过程的一种实现,它只调用RANDOM(0,1)。作为a和b的函数,你的程序的期望运行时间是多少?(RANDOM(0,1)以等概率输出0或者1,RANDOM(a,b)以等概率输出[a,b]之间的数(整数))要RANDOM(a,b)等概率输出[a,b]之间的数,只要等概率得到...
分类:编程语言   时间:2014-11-11 12:06:11    阅读次数:282
Unity API 解析(10)—— Time 类
realtimeSinceStartup 属性 —— 程序运行实时时间 smoothDeltaTime 属性 —— 平滑时间间隔 主要用在 FixedUpdate 方法中需要平滑过渡的计算 time 属性 —— 程序运行时间 从游戏启动到现在
分类:编程语言   时间:2014-11-09 22:07:20    阅读次数:177
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