这道题让我切身体会了引用传递和值传递这两种方式的巨大差异。在isValid子函数中,若采用引用传递将board传参,程序运行时间在0.068左右,可以AC.若采用值传递将board传参,程序运行时间在2.011左右,直接TLE。一切只因为一个"&". 引用传递与值传递效率差异可以如此明显。 1 cl...
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2014-11-16 10:27:28
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1.这个是windows里面常用来计算程序运行时间的函数;
DWORD dwStart = GetTickCount();
//这里运行你的程序代码
DWORD dwEnd = GetTickCount();
则(dwEnd-dwStart)就是你的程序运行时间, 以毫秒为单位
这个函数只精确到55ms,1个tick就是55ms。
#include
#include
...
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2014-11-15 17:14:24
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//获取比较准确是程序运行时间
#include
#include
using namespace std;
int main(void)
{
system("color F0");
cout.setf(ios::fixed);
cout.setf(ios::showpoi...
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2014-11-15 17:11:46
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一:时间date --查看当前时间date %Y:%M:%D --指定格式输出date -s "00:00:00" --修改时间为00:00:00cal --命令行查看日历uptime --运行时间信息二:输出 查看echo "" --返回""指定内容cat 文件名 --查看文件内容(全部)mor....
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2014-11-14 22:33:37
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需求:由于系统长期运作,各设备之间产生很多信息,一段时间后需要清除数据考虑方案:用schedule还是scheduleAtFixedRate,在此比较分析了下这两个的区别schedule和scheduleAtFixedRate的区别在于,如果指定开始执行的时间在当前系统运行时间之前,schedule...
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2014-11-14 13:56:27
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1. idle是什么
简单的说idle是一个进程,其pid号为 0。其前身是系统创建的第一个进程,也是唯一一个没有通过fork()产生的进程。在smp系统中,每个处理器单元有独立的一个运行队列,而每个运行队列上又有一个idle进程,即有多少处理器单元,就有多少idle进程。系统的空闲时间,其实就是指idle进程的"运行时间"。既然是idle是进程,那我们来看看idle是如何被创建,又具体做了...
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2014-11-12 10:37:42
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计算代码段的运行时间,这段代码用得太多了,决定将其封装成两个宏,方便以后使用。
代码很简单,就不解释了。
#include
#include
//计时器开始,
//使用时,要将要计时的代码段放入TIMER_START和TIMER_STOP之间,详情请看测试例子
//加入do{ }while(0)是为了尽量减少命令冲突
#define TIMER_START() do ...
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2014-11-11 16:37:17
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优化推荐系统的JVM关键参数-Xmx设定Java允许使用的最大堆空间。例如-Xmx512m表示堆空间上限为512MB-server现代JVM有两个重要标志:-client和-server,分别为客户端程序(运行时间短、占用资源少)和服务器端程序(长时间运行、资源密集型)选择合适的JVM配置。-d32...
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2014-11-11 15:55:12
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描述RANDOM(a,b)的过程的一种实现,它只调用RANDOM(0,1)。作为a和b的函数,你的程序的期望运行时间是多少?(RANDOM(0,1)以等概率输出0或者1,RANDOM(a,b)以等概率输出[a,b]之间的数(整数))要RANDOM(a,b)等概率输出[a,b]之间的数,只要等概率得到...
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2014-11-11 12:06:11
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realtimeSinceStartup 属性 —— 程序运行实时时间 smoothDeltaTime 属性 —— 平滑时间间隔 主要用在 FixedUpdate 方法中需要平滑过渡的计算 time 属性 —— 程序运行时间 从游戏启动到现在
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2014-11-09 22:07:20
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