自定义形状图形,定义几个点围城的图形,然后进行描边和填充:[cpp]view
plaincopyif(m_memDC.m_hDC!=NULL){CPointpoint[4];point[0].x=nLeft+(int)(0.1*m_nWidth);point[0].y=m_nYmargin;poin...
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2014-05-01 11:47:28
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线性代数 - 06
二次型一、二次型及其标准形1、二次方程与几何图形2、二次型的矩阵表示3、二次型的标准形二、二次型的线性变换与惯性定理1、二次型中的线性变换2、化二次型为标准形的矩阵变换法3、二次型的惯性定理三、二次型的正交变换与有定性1、用正交变换法化二次型为标准形2、二次型的有定性
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2014-05-01 11:06:31
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画完一个图后保存canvas状态→save()保存使处安全状态,不影响别人,也不被他人影响。
接着画完别的图形后恢复canvas状态→restore()释放出原来安全区域的图形养成好习惯。
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2014-05-01 10:45:25
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选择Label的效果比较常用些,推荐这个方式!!!本文转载自:http://blog.csdn.net/elifefly/article/details/3023880
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2014-05-01 08:02:37
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说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include
吧?但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率、16色来做吗?显然是不行的。本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物。OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场...
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2014-05-01 05:15:00
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GLEW是一个跨平台的C++扩展库,基于OpenGL图形接口。使用OpenGL的朋友都知道,window目前只支持OpenGL1.1的涵数,但
OpenGL现在都发展到2.0以上了,要使用这些OpenGL的高级特性,就必须下载最新的扩展,另外,不同的显卡公司,也会发布一些只有自家显卡才支
持的扩展函...
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2014-05-01 04:30:47
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关于是否是GPU瓶颈还是CPU瓶颈,NV的paper中说调整CPU或GPU的时钟,改变频率,来检测性能瓶颈到底来自那里。
这个方法还需要借助辅助工具,一般游戏逻辑帧和图形帧是分离的,可以改变逻辑帧和图形帧的频率试试。看看帧数是否明显降低。
或者忽略所有的Draw Calls看看fps。
显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,表示瞬间所能传输的数据量。
是显存和芯片之间交换...
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2014-04-29 13:45:20
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4.4动画和视频
4.4.1动画的基本概念
动画是将静态的图像,图形及图画等按一定时间顺序显示而形成连续的动态画面。从传统意义上说,动画是通过在连续多格的胶片上拍摄一系统画面,并将胶片以一定的速度放映,从而产生动态视觉的技术和艺术,电影放映的标准是每秒24帧(画面),每秒遮挡24次,刷新率是每秒48次,计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生景物运动的效果,即使用计算机产生图形、图像运动的技术。画的内容不仅实体在运行,而且色调、文理、光影效果也可以不断改变。计算机生成的动画不仅可记录在胶片上,而且还可以记...
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2014-04-29 13:25:19
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