做游戏少不了控制,但是一个成熟的游戏引擎,是不能简单仅仅获取键盘中或者遥感确定的按键来控制,要考虑到用户更改游戏按键的情况,当然也得考虑到不同设备的不通输入方式,比如U3D是可以运行在iphone上的,iphone可没有键盘和上下左右键,他有平衡控制(简单化解为水平和垂直两个方向度数),如果用户使用...
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2014-06-28 18:34:48
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某一天,我在给数据匹配编码的时候发现一个数据匹配不到编码,我怀疑是码表问题,终于发现一个非常奇妙的事情:两个一模一样的字符串竟然不相等???屌爆了,我上下左右看遍了也没看出这2个字有何不同!于是我找了各种可能原因,比方字符集不一样?有一个是繁体字?……苍天不负有心人,最终找到这个奇葩中的奇葩了:真的...
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2014-06-26 19:43:34
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Description
在N×N的棋盘里面放K个国王,使他们互不攻击,共有多少种摆放方案。国王能攻击到它上下左右,以及左上左下右上右下八个方向上附近的各一个格子,共8个格子。
Input
只有一行,包含两个数N,K ( 1
Output
方案数。
Sample Input
3 2
Sample Output
16
HINT
Sou...
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2014-06-26 14:33:46
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边框面板 BorderPane 将面板划分为5个区域来放置界面元素:上、下、左、右、中
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2014-06-25 12:03:35
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8.3.2 外补丁相关属性 外补丁相关属性有如下几个: margin:该属性可以同时设置上、下、左、右4个边框的外补丁距离。如果只设置了1个长度,则该值将 作为上、下、左、右4个边的外补丁距离。 margin-top:设置上边的外补丁距离。 ...
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2014-06-25 09:23:04
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一个网格迷宫由n行m列的单元格组成,每个单元格要么是空地(用1表示),要么是障碍物(用0来表示)。你的任务是找一条从起点到终点的最短移动序列,其中UDLR分别表示往上、下、左、右移动到相邻单元格。任何时候都不能在障碍格中,也不能走到迷宫之外。起点和终点保证是空地。
分析:图的BFS。
#include
#include
#include
using namesp...
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2014-06-24 17:40:37
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什么是九宫格图片?就是一张图片的上下左右四个角是固定的,无论X/Y被拉伸多大,图片都不会失真效果图------》那在NGUI里面怎么做到呢1 首先你要把图片添加到NGUI图集里,点击Edit按钮2 在新弹出的界面里面,输入拉伸的线条的参数3 在调用的地方,记得把精灵的类型,修改为SlicedOK,大...
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2014-06-24 13:58:01
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题意:在二维8*8的方格,给定4个初始点和4个最终点,问在8步内是否能从初始点走到最终点,
规则:每个点能上下左右移动,若4个方向已经有点则可以跳到下一个点。
双向广搜:同时对初始点和最终点广搜4步,对每一步记录状态,初始点为‘1’,最终点为‘2’,
若在限定时间内初始点的状态能到达‘2’,或最终点的状态能到达‘1’,则为YES!要记得排序。。
#include
#includ...
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2014-06-22 20:00:14
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android开发范例中的第二个粒子,是摇杆操作游戏,模式类似于“迷你高尔”,僵尸包围类型的设计游戏。其中让我注意到这个函数的使用非常特别:Quaternion.LookRotation。游戏针对两个平台做了输入配置。在pc平台上控制人物移动用正常的上下左右按键控制,然而人物的旋转就变成了鼠标位置。...
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2014-06-21 00:27:02
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跳到指定的行号:在命令行下直接输入:行号比如跳到500行,输入:500即可整体缩进的操作:在命令行模式下,按住shift+v进入可视行选择状态,使用shift加上下左右方向键选择好整体的代码块,然后再按住shift+>或者shift+或<缩进或缩出
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2014-06-20 17:54:40
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