轮廓提取相对容易,只需在2.5D渲染视角下,导出模型的顶点坐标以及基于视角的消隐后的三角形面,将三角面投影后合并就可得到轮廓,轮廓坐标基于2.5d图的基准坐标换算就得到。提取轮廓的在我另外一篇文章中有试用的插件,基于3dmax2013的。轮廓遮挡部分的剔除,如果自动完成的话,效率特别低。要处理一个模...
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2014-07-22 23:15:57
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感觉这是一个比较简单的题,就不多解释了!犯了个小错误,就是提交的时候,把一句测试代码也提交了,导致时间大把的浪费了!╮(╯▽╰)╭,什么时候不犯这种错误!描述一般来说,我们采用针孔相机模型,也就是认为它用到的是小孔成像原理。在相机坐标系下,一般来说,我们用到的单位长度,不是“米”这样的国际单位,而是...
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2014-07-22 23:12:14
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项目名称:Floaty
Fish成员:张永、吴盈盈、王丹、周其范、董芳健会议时间:20:00-20:30会议地点:学院楼成员
donedoing遇到的问题张永完成了鱼和水管全部用绘图功能的实现,卡屏现象消失。(重新开启了一个线程,只管绘图,其他的线程只管控制坐标即可)将音乐功能整合无董芳健总结了昨....
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2014-07-22 23:10:54
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1 /*机器人II 2 时间限制:1000 ms | 内存限制:65535 KB 3 难度:1
4 描述 5 自从xiao_wu发明了只能向左转与向右转的机器人以后,热血沸腾的他又给机器人加了一个操作。假设机器人在二维坐标系的原点, 6
一开始面向Y轴正方向(北N),现在给你一个仅由’L’,’...
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2014-07-22 23:10:33
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题目:http://poj.org/problem?id=3044题意:以坐标的形式给出一张图,表示一些楼房的正视图,求出楼房的最少个数。分析:和小学常做的立方体问题很像,很容易想到一个贪心方法,那就是尽量把矮的楼房放在高的楼房的前面,即连续的等高的一些"X"我们把它视为一座楼房。
具体的做法...
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2014-07-22 23:09:12
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Camera属性中有个Viewport Rect,如下图:X、Y为(0,
0)代表左下角,(1,
1)代表右上角;W和H分别是Viewport的宽(Width)和高(Height),摄像机的Aspect参数(下一段提到)由W、H以及窗口的长宽比共同决定。通过设置这4个参数以及深度(Depth),可以...
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2014-04-30 20:33:13
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来自:http://blog.csdn.net/luxiaoyu_sdc/article/details/131684971,WorldSpace(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。2,
Scr...
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2014-04-30 19:11:46
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求由所有的点组成的三角形中周长最小的三角形的周长1.将所有的点按横坐标大小排序2.从第一个点开始往后枚举,判断能否组成三角形,判断当前三角形周长是否小于已经得到的最小周长代码如下:#include#include#include#includeusing
namespace std;const do...
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2014-04-29 21:14:42
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Cocos2d-x
3.0坐标系详解Cocos2d-x坐标系和OpenGL坐标系相同,都是起源于笛卡尔坐标系。笛卡尔坐标系笛卡尔坐标系中定义右手系原点在左下角,x向右,y向上,z向外,OpenGL坐标系为笛卡尔右手系。屏幕坐标系和Cocos2d坐标系标准屏幕坐标系使用和OpenGL不同的坐标系,而C...
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2014-04-29 15:42:07
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检测浏览器支持情况加入Canvas对角线 //取得Canvas元素及其绘图上下文 var canvas
= document.getElementById("diagonal"); var context = canvas.getContext("2d");
//用绝对坐标来创建一条路径 ...