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搜索关键字:物理 哲学    ( 18664个结果
转:网络监听原理
网络监听是指利用计算机的网络接口截获目的地为第三方计算机的数据报文的一种技术。利用这种技术可以监听网络的当前流量状况;网络程序的运行以及非法窃取网络中传输的机密信息。在共享式以太网中,所有的通讯都是广播的,也就是说通常在同一网段的所有网络接口都可以访问在物理媒体上传输的所有数据,使用ARP和RARP...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 09:37:05    阅读次数:291
bash编程之 ~制作Mini Linux系统~
说明1:在一个Linux宿主机系统上,通过以上步骤,可以制作一个微小的Linux系统(可以放置在U盘中等),然后在其它的主机(虚拟机或者物理机)上运行,以实现最小化定制系统的目的。说明2:上图中黑色部分是主要流程,蓝色部分是详细流程,棕色部分是注释说明等对于上图中几点细节的详解:阶段说明目标磁盘分区...
分类:系统相关   时间:2014-05-09 08:40:57    阅读次数:509
Spork: Pig on Spark实现分析
介绍 Spork是Pig on Spark的highly experimental版本,依赖的版本也比较久,如之前文章里所说,目前我把Spork维护在自己的github上:flare-spork。 本文分析的是Spork的实现方式和具体内容。 Spark Launcher 在hadoop executionengine包路径下,写了一个Spark启动器,同MapReduceLauncher类似,会在launchPig的时候,把传入的物理执行计划进行翻译。 MR启动器翻译的是MR的操作,以及进一步的MR...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 02:08:17    阅读次数:358
网络互联设备
互联硬件分为硬件的设备和用来传输数据的介质,而传输的设备又由于其所在的协议层不同而不同.分为物理层、数据链路层、网络层的设备。   物理层 中继器 目的:扩展网络 特点:成本低,但不能保证网络之间的安全   中继器 1.首先要保证每一个分支中的数据包和逻辑链路协议是相同的。例如,在802.3以太局域网和802.5之间,中继器是无法使它们通信的。 2.中继器可以用来...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 01:23:13    阅读次数:274
物理学背景下的推荐与协同过滤的理解
物理学背景的推荐算法与协同过滤随着个性化推荐技术的发展,各种各样的推荐算法也竞相参与到这片新兴应用领域中进行开荒,一时间百花齐放,其中就有一些基于物理学背景的算法参与其中,本文阐述的是这篇文章在推荐算法上的主要内容,及其与传统的协同过滤算法在形式上的对比。文章原名为《Solving the appa...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 00:16:02    阅读次数:311
我理解的windows中断管理
只谈外部中断的windows内核管理,异常和trap不在此文的讨论之列。 1. windows中断总貌 在windows中,物理上的中断源被抽象为KINTERRUPT结构。一个中断源在windows中对应一个KINTERRUPT数组,数组的长度为CPU的个数,如果是单核系统,那么这个数组长度为1。先...
分类:Windows程序   时间:2014-05-08 18:49:03    阅读次数:609
vmware converter P2V linux要点
1、目标物理机sshallowall,默认22端口;2、OptionsAdvanced:Reconfiguredestinationvm关闭3、HelperVMnetworkconfiguration必须填写可通IP地址(重要)4、修复grub>#fdisk-l#查看第几块硬盘上的第几分区挂载到了/boot上,对应到下面的root(hd0,0)这里。 >#chroot/mnt/s..
分类:系统相关   时间:2014-05-08 17:03:05    阅读次数:490
linux之磁盘管理(五)
swap分区交换空间,正是因为交换空间的存在,使我们的内存可以过载使用。在物理买内存不足的情况下,拿swap来应急。free:查看当前系统上物理内存和交换空间的使用情况。-m[root@vim-ap~]#freetotalusedfreesharedbufferscachedMem:1026868419232607636023704284224-/+buffers/..
分类:系统相关   时间:2014-05-08 16:55:16    阅读次数:435
一个程序员的哲学思考
关于编程1.和世界格局一样,软件开发里也是多维力量(商业、公司政治、技术等)在冲突,单纯地斗争和避让其实都不太行。2.很多时候人们争论是因为都不清楚问题自身。比如:软件工厂可能么? 软件和工厂都是巨大且模糊的概念,A或B的理解中又为之注入了各自色彩,所以即使讨论激烈,却可能说的根本不是一个东西。 ....
分类:其他好文   时间:2014-05-08 14:57:18    阅读次数:325
Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第七篇——物理世界的碰撞检测
碰撞监听 首先,确保我们创建物理对象的时候,给对象设置了碰撞条件(如果你是一步步按着教程来写的代码,那就是设置好了): body->setCategoryBitmask(1); // 0001 body->setCollisionBitmask(1); // 0001 body->setContactTestBitmask(1); // 0001 这样我们才能监听到它们的碰撞事件,至于原理,就不说了,以我的唠叨程度,不是一两篇内容能说完的。...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 10:42:05    阅读次数:343
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