当前移动开发的趋势已经势不可挡,这个系列希望浅谈一下个人对IOS开发的一些见解,这个IOS系列计划从几个角度去说IOS开发:C语言 OC基础 IOS开发(iphone/ipad) Swift这么看下去还有大量的内容需要持续补充,但是今天我们从最基础的C语言开始,C语言部分我将分成几个章节去说,今天我...
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移动开发 时间:
2014-07-14 00:14:55
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文件加载与保存Cocoa提供了两个通用的文件处理类:属性列表和对象编码。1. 属性列表在 Cocoa中,有一类名为属性列表的对象,常简写为 plist。这些列表包含 Cocoa知道如何操作的一组对象。具体来讲,Cocoa知道如何将它们保存到文件中并进行加载。属性列表类包括NSArray、NSDict...
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2014-07-11 10:09:22
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//延展Extension,是为类扩充私有的方法,以及私有的实例变量,和分类Category相比,延展定义的方法是私有的,而且还可以定义实例变量(私有的)。//@interface开头+类名(哪一个类的延展)+小括号,小括号内填写的是延展名,一般情况下都省略。@end结束(写在.m文件里)main函..
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2014-07-09 09:00:12
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一、什么是OOP:OOP(ObjectOrientedProgramming):面向对象编程二、面向对象和面向过程的区别:面向过程编程:分析解决问题的步骤,实现函数,依次使用面向对象编程:分解问题组成的对象,协调对象间的联系和通信,解决问题。面向过程是以事件为中心,关心的是完成这个事件的详..
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2014-07-09 08:50:14
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//分类,category,(类目)//为没有源代码的类添加方法//一定要注意,只能添加方法,不能添加实例变量/***分类类的定义也是分为接口部分和实现部分接口部分:以@interface开头+类名后跟小括号,小括号内填写的是分类名@end结束在@interface与@end之间添加方法。*///分类为原类..
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2014-07-09 08:47:36
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1.协议是一种为有源代码的类扩充方法的方式。2.协议只是一系列方法的生命,就相当于一张任务清单,规定了要做的事情,但是具有的实施(也就是实现),是由服从该协议的类来实现。所以协议只有.h文件,并且不可以定义变量3.协议的定义是以@protocol开头,+协议的名字<>(..
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2014-07-09 08:27:33
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一、属性简介//属性是OC2.0之后新出的一种语法,能让我们快速的生成setter以及getter方法,大大简化代码二、如何定义一个属性//@property属性关键字,用来定义属性//NSString*属性的类型//name属性的名字。//@property只是生成的setter以及getter方法的声明。@propertyNSString..
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2014-07-09 08:26:56
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OC内存管理的基础知识/**//*当对一个对象autorelease时,会将该对象放到离它最近的自动释放池,当自动释放池将要销毁时,会对自动释放池中的对象发送release消息,让对象的引用计数减1,(切记,是将对象的引用计数减1,而不是回收空间。)//*//***如果相对一个对象做copy操作..
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移动开发 时间:
2014-07-09 08:16:54
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在开发的过程中难免会遇到很多的错误,可是当看到系统给出的英文时,又不知道是什么意思。所以这篇文章总结了Xcode中常见的一些英文单词及词组,可以帮助初学的人快速了解给出的提示。多练习,就肯定能基本掌握。expression:表达式assignable:赋值variable:变量redefinition..
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移动开发 时间:
2014-07-09 08:07:19
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1.什么是类和对象?
类是一组具有相同特征和功能的事物的抽象
对象描述了一个物体的特征和行为实现
类是对象的抽象 对象是类的实例
2.OC中定义类,创建对象,使用对象.
OC中定义类分为接口部分,实现部分
接口部分:对外声明类的特征和行为
实现部分:实现方法,即类的行为实现
创建对象需要进行分配内存空间和初始
3.声明方法,...
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移动开发 时间:
2014-07-08 13:53:26
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