1.流媒体指在Internet/Intranet中使用流式传输技术的连续时基媒体,如:音频、视频或多媒体文件。流式媒体在播放前并不下载整个文件,只将开始部分内容存入内存,流式媒体的数据流随时传送随时播放,只是在开始时有一些延迟。流媒体实现的关键技术就是流式传输。2.这里的流媒体地址是指服务端那边已经...
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2014-05-16 18:13:53
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转载:http://mobile.zol.com.cn/296/2968659_all.html#p2968659手机微硬盘读取速度>50MB/s
在开始今天的话题之前,请大家随笔者一起时光倒流,回忆一下2011年的年度多媒体手机横评。横评的结果不是重点,关键是不知道大家有没有注意到,安兔兔跑分中的...
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2014-05-16 06:02:43
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WebXone V2.4.0.0发布!
WebXone是一个面向RIA(Rich
Internet Applications,富互联网应用)的快速开发平台。是集桌面应用程序的最佳用户界面功能与Web应用程序的普遍采用和快速、低成本部署及互动多媒体通信的实时快捷于一体的新一代网络应用程序。采用WebXone技术,可以用Delphi/CBuilder/VC等常用桌面应用程序工具快速开发出...
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2014-05-12 06:42:24
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RTP 参考文档RFC3550/RFC3551 Real-time Transport
Protocol)是用于Internet上针对多媒体数据流的一种传输层协议。RTP协议详细说明了在互联网上传递音频和视频的标准数据包格式。RTP协议常用于流媒体系统(配合RTCP协议),视频会议和一...
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2014-05-10 18:05:49
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大小:96.01 MB语言:中文最新版本:11.0评论:9264
条类型:免费软件更新日期:2013-01-06适合系统:Win7已通过360安全中心检测软件介绍:为游戏或多媒体程序加强3D图形和声音效果。DirectX
提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的...
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2014-05-10 07:45:42
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随着数字信号处理理论和算法的发展,多抽样率信号处理在多媒体
信号处理领域显得越来越重要。为了减少计算复杂度和存储复杂度,采样速率转换技术是十分必要的,音频重采样算法可以用来实现音频信号任意采样速率之间的转 换。
本文首先简要介绍了多抽样率信号处理的基本概念和原理,设计了三种音频重采样算法,分别是基于...
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2014-05-08 11:29:56
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1、接收语音识别结果if($msgType=="voice"){
//收到语音消息
//MediaId语音消息媒体id,可以调用多媒体文件下载接口拉取数据。
//Format语音格式,如amr,speex等
$format=$postObj->Format;
$mediaId=$postObj->MediaId;
//开通语音识别功能,用户每次发送语音给公众号..
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2014-05-08 03:21:39
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Gstreamer学习笔记----Gstreamer架构设计思想
http://blog.csdn.net/tx3344/article/details/7497434Gstreamer到底是个啥?GStreamer 是一个
基于pipeline的多媒体框架,基于GObject,以C语言写成。应用G...
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2014-05-07 20:10:53
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媒体层媒体层包含图形技术、音频技术和视频技术,这些技术相互结合就可为移动设备带来最好的多媒体体验,更重要的是,它们让创建外观音效俱佳的应用程序变得更加容易。您可以使用iOS的高级框架更快速地创建高级的图形和动画,也可以通过底层框架访问必要的工具,从而以某种特定的方式完成某种任务。图形技术高质量的图形...
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2014-05-07 09:52:25
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如果读到的是音频文件路径,需要先将音乐文件插入到多媒体库。如:path传入:/mnt/sdcard/mp3/a.mp3
//设置--铃声的具体方法 public void setMyRingtone(String path) { File sdfile = new File(path); ContentValues values = new Co...
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2014-05-06 22:55:52
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