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codeforces Round 646(div. 2)
Odd Selection Subsequence Hate Game On Leaves Guess The Maximums Tree Shuffling A、Odd Selection 题意: $n$个数选$x$个数能不能使它们的和是奇数。 题解: 按奇偶分一波情况就行。 AC代码: 1 #i ...
分类:其他好文   时间:2020-06-13 14:33:52    阅读次数:74
Codeforces Round #648 (Div. 2) A - Matrix Game
#include<iostream> #include<algorithm> #include<cstdio> #include<cstring> #include<cmath> #include<map> #include<vector> #include<queue> #include<set> ...
分类:其他好文   时间:2020-06-12 21:47:06    阅读次数:66
我罗斯方块最终篇(Player类、Game类)
我罗斯方块最终篇(Player类、Game类) | 项目GitHub地址 | 我负责的部分 player类的完成 game类的完成 player类的调试 game类的调试 代码要点 Player类 玩家地图map 碰撞检测: bool Player::detectCollision(Block bl ...
分类:其他好文   时间:2020-06-11 22:00:48    阅读次数:60
Java 通过 Calendar 获取独立的 年月日时分秒 代码封装
最近,公司为保险公司提供一个人员行程数据Api接口,当中业务逻辑中涉及到大量的日期对象处理与判断。 之前,一直是用C#(Asp.Net)进行日期处理,一个 DateTime.Now 基本上可以得到一切结果. 但是,在Java 中就不行了,虽然也有 Date 这个对象中提供的一些直接获取日期的方法,但 ...
分类:编程语言   时间:2020-06-11 10:47:19    阅读次数:88
Python--软件目录结构
目的不必多说:提高项目可读性、可维护性 软件目录结构示例: Game/ |-- bin/ | |-- game.py | |-- core/ | |-- tests/ | | |-- __init__.py | | |-- test_main.py | | | |-- __init__.py | | ...
分类:编程语言   时间:2020-06-11 00:44:55    阅读次数:65
关于写SpringBoot+Mybatisplus+Shiro项目的经验分享一:需求介绍
这次我尝试写一个原创的项目 the_game 框架选择: SpringBoot+Mybatisplus+Shiro 首先是简单的需求介绍(素材灵感来自英雄联盟) 5个关键的表: admin(管理员): lol(英雄): lol_forces(势力): lol_occupation(职业): lol_ ...
分类:编程语言   时间:2020-06-10 12:56:12    阅读次数:66
神智无知(CF)
A. Matrix Game 题目链接:https://codeforces.ml/contest/1365/problem/A 对矩阵把不可操作的行列除去,得到一个h×w的矩阵 由于每当一个人操作一次,就会占去一行一列,最多操作比较h,w得较小的数为操作次数,当为奇数Ashish赢,偶数Vivek ...
分类:其他好文   时间:2020-06-09 23:16:53    阅读次数:84
Codeforces Round #648 (Div. 2) (A-F)
这场比赛的题都偏水,比赛的时候切了 A ~ E A Matrix Game 刚开始看错题了,以为是不能相邻,然后就不会了. 又读了一遍题,发现不能同行或同列,那就判断一下奇偶性就行了. code: #include <bits/stdc++.h> #define ll long long #defi ...
分类:其他好文   时间:2020-06-09 16:36:17    阅读次数:59
Codeforces Round #648 (Div. 2) A-F题解
比赛时写了两题才想起来第二天口语考试,于是去复习了。惨。还好我本来分就低?(1399->1374) A. Matrix Game 代码: 1 #include <bits/stdc++.h> 2 using namespace std; 3 const int N = 55, M = 1; 4 ty ...
分类:其他好文   时间:2020-06-09 12:55:39    阅读次数:60
Pygame模块分析
set_mode 会返回一个Surface对象,代表了在桌面上出现的那个窗口,三个参数第一个为元祖,代表分辨率(必须);第二个是一个标志位,具体意思见下表,如果不用什么特性,就指定0;第三个为色深。 标志位功能 FULLSCREEN 创建一个全屏窗口 DOUBLEBUF 创建一个“双缓冲”窗口,建议 ...
分类:其他好文   时间:2020-06-09 12:43:15    阅读次数:43
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