楼主技术小白一只,在搭建cocos2dx的开发环境时,在网上搜索了一堆资料和很多大神分享的文章,然后就自己动手做了。可能是操作系统,或者vs的版本问题,发现了一些奇葩问题,搭建完成后,决定把它们写下来,希望能帮助到未来的自己和有同样困惑的朋友们。 一、下载并安装visual studio ,下载和安 ...
最近把以前做的老游戏拿出来,重新编到手机上来玩玩,然后就有了以下的经历。 那时的引擎还是Cocos2dx-2.x,iPhone5还是高档机型。现在的机器是这样的,iPhone6S Plus我自用,今年iPhone7S都要出来了,真是时光荏苒,岁月如梭。 拿出我的CooolPad大神F2,OK。iPh ...
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2017-04-30 15:16:08
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前一篇博文说了。在cocos2dx中怎么样使用iconv转码,这节我们将上一节中写的转码函数,做成一个lua接口。在lua脚本中使用。 网上能够下载到luaconv。可是编译的时候总是报错,所以自己写了一接口。 一 加入lua接口文件 // luaiconv.h #ifndef __LUA_ICON ...
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2017-04-30 15:08:23
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首先cocos2dhtml5使用javascript编程, 严格区分大写和小写。 1、新建cocos2dhtml5项目。 直接复制引擎自带的helloworld。改一下目录名字就可以。 2、新增js文件 当你的项目新添加的js文件的时候,就须要在cocos2d.js里面的appFiles里添加你的文 ...
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2017-04-30 11:00:55
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cocos2dx在设计之初就集成了两套物理引擎,它们是box2d和chipmunk。我眼下使用的是最新版的cocos2dx 3.1.1。引擎中默认使用的是chipmunk。假设想要改使用box2d的话,须要改动相应的androidproject或者是iosproject的配置文件。 在2.x版本号的 ...
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2017-04-24 12:10:11
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在iPhone6 个别机型会出现 粒子效果黑色不正常现象。 ignore = CCParticleSystemQuad:create("particles/flower_red.plist"); ignore:setPositionType(kCCPositionTypeRelative) 现象如图 ...
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2017-04-16 12:24:59
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最近接触过几个版本的cocos2dx,决定每个大变动的版本都尝试一下。本实例模仿微信5.0版本中的飞机大战游戏,如图: 一、工具 1.素材:飞机大战的素材(图片、声音等)来自于网络 2.引擎:cocos2d-1.0.1-x-0.9.2 3.环境:vs2010 二、使用的类 1.游戏菜单界面类:Pla ...
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2017-04-15 20:50:51
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1. localhost:proj.android mxhd4$ ./build_native.sh 报错 Compile++ thumb : cocosdenshion_static <= SimpleAudioEngine.cpp /Users/mxhd4/Movies/2.0.4/cocos2 ...
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移动开发 时间:
2017-04-15 18:04:24
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?? 1 粒子 演示样例 2 类图关系 3 系统原生粒子 CCParticleSystem 全部粒子系统的父类 CCParticleSystemPoint、 CCParticleSystemQuad 点粒子和方形粒子系统,都继承了CCParticleSystem的全部属性 CCParticleExp ...
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2017-04-15 14:01:24
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242