将cocos2dx实战上面的例子都自己过一遍,手动敲一边里面的代码,瓦片地图,地图滚动,碰撞,容器类,现在搞到了fileUtils相关的了,哦,官方叫做数据持久化,一不小心就6点了,时间过得太快了,看看今天晚上能搞到哪一章吧。。 羡慕那种能够一次性连续撸码几十个小时的哥子。 ...
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2017-05-07 19:51:26
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Yomob 也是一个广告平台:他的使用方式比较简单哈,这里只说说他的步骤 按照官方文档说明配置环境,我使用的是eclipse,在eclipse上自己将文件copy到项目proj.android下,覆盖掉源目录 将项目下的libs目录下的所有的jar文件,选中右键build Path 添加如下代码到M ...
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移动开发 时间:
2017-05-07 19:49:24
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首先说明我的开发平台,以免由于平台问题造成不必要的误解: cocos2dx-3.4 ndk-r9d eclipse Admob是谷歌官方广告,已经集成在google_play_service_lib包里面,这里给出百度云下载地址,大家也可以使用官方提供的包。 下载包之后导入到eclipse,将刚导入 ...
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2017-05-07 18:42:05
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?? Cocos2dx3.2以后使用Vector<T>取代了CCArray。案比例如以下: 头文件:T02Vector.h #ifndef __T02Vector_H__ #define __T02Vector_H__ #include "T32.h" class T02Vector : publi ...
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2017-05-07 18:40:09
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转自:http://blog.csdn.net/lwuit/article/details/7870395Cocos2d-x的文件夹结构例如以下:文件夹的详细结构介绍例如以下:Box2D:物理引擎Box2D的相关源文件Chipmunk:物理引擎chipmunk的相关源文件cocos2dx:cocos ...
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2017-05-07 10:12:46
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1. Demo初始界面 2. 游戏界面 3. 精确碰撞检測 4. 下载 压缩文件文件夹 AngryBird source 愤慨的小鸟Demo源码,基于Cocos2dx C++,以及box2d技术。 run 可运行程序文件夹 点击打开链接 1. Demo初始界面 2. 游戏界面 3. 精确碰撞检測 4 ...
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2017-05-06 21:47:08
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本文假设读者已经会使用tolua++进行C++与lua之间的通讯1、在头文件中定义注册回调函数,定义在MyClass类中voidregister(unsignedshortcmdID,LUA_FUNCTIONfunc);//LUA_FUNCTION其实就是一个int
voidunregister();2、实现voidMyClass::register(unsignedshortcmdID,LUA_FUNCTIONf..
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2017-05-05 23:10:34
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目的:给定任意法线贴图,实现折射效果 主要技术:RenderTarget,glsl 提取出一个可供使用的Sprite派生类 计算模型如下: 黑色部分为玻璃切线,红色部分为场景。绿色线为垂直于场景的视线及其延长线,红色为法线。我们求折射光,等于在给定的OB,法线向量下,求取视线经过折射后与场景的交点和 ...
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2017-05-05 21:00:51
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说明:此教程是针对cocos2dx 2.0系列的,3.0的版本号,如今还没有公布出来。 1)首先从github.com把这个项目下载到本地。然后装到d盘的根文件夹,并设置文件夹路径为d:\quick-cocos2d-x 站点地址:https://github.com/chukong/quick-co ...
在编译Cocos2dx 3.6版本号时。发现编译错误: 定位代码行: debugForNormalSprite->drawPoints(positions, 4, 8, Color4F{0.0,1.0,1.0,1.0}); 改动例如以下: debugForNormalSprite->drawPoin ...
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2017-05-03 13:14:03
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