尽管内容是抄过来的。可是经过了我的验证。并且放在一起就清楚非常多了,cocos2dx版本号常常变化非常大。总会导致这样那样的问题。 cocos2dx2.0 中 1. 头文件 #include <pthread.h> ... pthread_t serial_thread_id; // 起这个名字本打 ...
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编程语言 时间:
2017-06-12 20:40:11
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ui树及运行时游戏对象 node类是所有ui元素的基类,我们看看它有啥属性 1.位置和变换 position:位置,决定元素显示位置 anchorPoint:锚点,决定元素哪个部分处于这个位置上,这点范围(0-1, 0-1) 锚点示意图,假设元素在100,100,锚点为0.5,0.5,则图内中间的点 ...
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2017-06-12 14:36:38
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1. c代码中通过lua_push 把数据压入堆栈。luaL_check是对lua_to的封装,从堆栈中获取lua代码中函数调用的数据。 ...
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2017-06-12 10:40:33
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依照教程把全部资源下载好后....... 找到cocos2dx project下的tools/bindings-generator/test 发现里面有test.sh , test.ini , 去掉simple后缀后的user.cfg , 与userconf.ini ; 把这四个文件里的路径都改为那 ...
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Web程序 时间:
2017-06-11 15:44:12
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cocos2dx引擎总览 游戏引擎是什么?最简单的游戏引擎本身就是一个渲染系统而已,它调用底层各类的api,来帮助开发者进行渲染。cocos2dx也是如此,它最主要的功能就是提供非常方便使用的渲染机制,并且是跨平台的,这对于开发者来说就十分的喜欢了。 除此以外,cocos2dx通过使用第三方库来支持 ...
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2017-06-10 18:18:55
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前段时间在 Android play 上看到一个非常牛逼的 3D 动态天气预报,效果真的非常炫。二话不说动手 dex2jar.bat/apktool 发现这并没 有什么卵用,在核心的地方看见 native 字段果断放弃了治疗,立刻转向 so 的逆向project。发现了cocos2dx so 引擎, ...
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移动开发 时间:
2017-06-10 13:46:22
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已经接触cocos2dx有一段时间,但一直也仅仅是看看Demo,没有真正的去写代码。由于本人仅仅是java的coder。还是半路出家的coder,编程基础太浅。对于c++、lua也不懂。近期cocos2dx公布3.0版本号,一看介绍。哇塞!超级牛逼。果断開始新的学习。 首先就是环境搭建的问题。开发游 ...
用CCLabelTTF显示的数字不好看。于是就想到用图片来代理。眼下网上的实现都是把每一个数字做一个CCSprite组合的方式。可是我想。动态生成纹理的方式。没有就仅仅好自己手动写一个。 头文件 #ifndef _X_NUMBER_H_ #define _X_NUMBER_H_ #include < ...
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2017-06-08 11:01:59
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做cocos2dx项目,SVN存的代码的编码是格式是: UTF8 -BOM 但在VS下编译不能通过。Google百度后,才知道VS支持的UTF8格式是+BOM 的。 于是,方法就简单了。 在网上 找到一个 UltraCodingSwitch 工具。将代码格式转换为UTF8+BOM的, 编译无错,项目 ...
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2017-06-06 16:30:07
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