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搜索关键字:cocos2dx 3.6源码编译错误    ( 2030个结果
cocos2dx 3.2+ 项目创建与问题总汇
本文为Cocos2d-x 3.x 全平台(Android,iOS)新手开发配置教程攻略,希望对大家有所帮助。由于这篇文章是面对新手的。所以有些地方会啰嗦一些,请勿见怪。假设教程中有错误。欢迎指正。假设在配置开发平台时还遇到问题,欢迎大家讨论。 本文所使用的环境是PC(Win7),HTC G18,Ma ...
分类:其他好文   时间:2017-07-17 23:52:19    阅读次数:513
cocos2d-html5 javascript 通过C++绑定,调用java方法
1、java中的写法 /* * XConnectPlugin.java * * Created on: 2014年4月30日 * Author: lswdonald9@gmail.com */ package org.cocos2dx.commonSDK; import android.util.L ...
分类:编程语言   时间:2017-07-16 20:13:54    阅读次数:176
cocos2dx 如何获得节点的类型
1. 需求:在所有子节点中得到是ui::Text类型的节点,并对其进行操作。 2. 解决方案:在根节点Node中有一个如下的函数: Node中默认的实现: 我们在ui::Text中找到该函数的实现如下: 修改为: 3.我们在遍历子节点时就可以知道节点的类型是不是cocos2d::ui::Text了 ...
分类:其他好文   时间:2017-07-12 23:27:09    阅读次数:274
cocos2dx 在android平台打开文件问题
我们有一个项目是基于cocos2dx + lua,在网络部分用到了protobuf, 在初始化protobuf的时候须要读取本地文件,用lua的io.open读取文件在windows,ios上是没问题的。android下的app是apk文件。由于apk是压缩文件,所以io.open无能为力,由于整个 ...
分类:移动开发   时间:2017-07-11 13:28:54    阅读次数:224
Cocos2dx 小技巧(十三)聊聊坐标系
一好友考上了空姐。她说:以后基本上不会回来了。等下次见面时请叫我白富美!尽管有点羡慕。但我依然不甘示弱回复:下次见面时请叫我高富帅!未来,谁说得准呢? 有段时间没用到onTouchBegan,近来写代码时发现对convertToGL(),getLocation()这些接口都有点陌生了。所以趁这次机会 ...
分类:其他好文   时间:2017-07-11 12:47:43    阅读次数:108
Cocos2dx使用ios内支付IAP具体流程-白白
今天总结了一下cocos2d-x使用ios内支付iap的具体流程,封装好了调用接口,代码与具体说明在此 http://download.csdn.net/detail/u010229677/8156677,大家能够直接调用。 白白原创http://blog.csdn.net/u010229677 1 ...
分类:移动开发   时间:2017-07-09 20:48:52    阅读次数:276
cocos2dX 之数据存储
今天我们来看cocos2dX里面的数据存储类, CCUserDefault, 如今的游戏基本都会把用户信息保存下来, 以便于再次进入游戏的时候读取, 为了方便起见,有时我们也能够用CCUserDefault来存储金币数目这样的简单的数据项, 当然, 大型数据还是建议使用数据库 闲话不多说, 我们来看 ...
分类:其他好文   时间:2017-07-08 20:22:12    阅读次数:161
我所理解的cocos2dx - 纹理(下)
纹理的缓存管理 纹理的声明周期:Texture2D在加载纹理后会把纹理上传到gpu内存里,发生在initWithMinpmaps(),而Texture2D实例被销毁的时候,会去申请删掉对应的纹理对象。有时候,为了避免一个纹理只是暂时不用,而后又会被使用到,又得从磁盘重新加载上来,应该选择性缓存一些纹 ...
分类:其他好文   时间:2017-07-05 15:18:30    阅读次数:137
最新版本号cocos2d­2.0­x­2.0.2使用新资源载入策略!不再沿用-hd、-
?? 前段时间cocos2dx更新了最新版本号cocos2d­2.0­x­2.0.2。也从这个版本号開始对于资源载入与管理都改变了策略。 在之前的载入方式都是通过沿用与cocos2d-iphone一样的载入资源方式,对于图片名后加入-hd,-ipad,-ipadhd方式,当用户开启项目的高清视网膜后 ...
分类:其他好文   时间:2017-07-03 16:27:25    阅读次数:212
让cocos2dx支持并通过arm64 编译
为了要支持64位,请把这个文件直接替换到相应的lib文件夹下。本来是须要改neton_matrix_impl.c里的宏定义, 在 platform/ios/EAGLVIEW.mm中 在neon_matrix_impl.c中改动 #if defined(__ARM_NEON__) 为#if defin ...
分类:其他好文   时间:2017-07-01 10:03:26    阅读次数:200
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