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搜索关键字:cocos2dx 3.6源码编译错误    ( 2030个结果
Cocos2dx 粒子销毁问题
Cocos2dx 粒子销毁问题 DionysosLai(906391500@qq.com) 2014-7-3 之前在调试粒子特效时,在粒子编辑器有个选项是用来调整粒子的生命时间,当粒子存在的时间超过这个值时,粒子就会消失不见。自然而然,在使用粒子系统做特效事,将这个粒子的消失不见。当作了粒子的自己主 ...
分类:其他好文   时间:2017-07-28 22:16:51    阅读次数:172
cocos2dx中使用iconv转码(win32,iOS,Android)
首先贴下环境:Win7 64, NDK r8e, libiconv-1.14, cygwin 一 Win32环境配置 Cocos2D-X自带有win32上的iconv库。仅仅须要配置一下就可以使用。 1 引入头文件 属性->配置属性->C/C++->附加包括文件夹: $(ProjectDir)..\ ...
分类:移动开发   时间:2017-07-26 09:42:14    阅读次数:226
cocos2dx 2.2.2 cocostudio 数据编辑器导出的.json文件读取 解析
首先,创建 然后 再导出数据: 再然后,能够看到数据的格式是: 再然后,就是 数据解析代码: [cpp] view plaincopy ////////////////// rapidjson::Document _doc; bool bRet = false; unsigned long size ...
分类:Web程序   时间:2017-07-25 21:23:43    阅读次数:305
cocos2dx之WebView踩过的坑(android返回键处理问题)
最近游戏接入了一个私服平台,由于没有sdk,所以支付相关的操作需要在网页端进行,也就是说点击充值需要在游戏内部弹出一个网页,并定位到平台充值的地址。查阅相关资料后决定使用cocos2dx自带的WebView来完成这项任务。WebView的使用方式非常简单,代码如下: 是不是很简单?但是在测试的时候却 ...
分类:移动开发   时间:2017-07-25 11:19:30    阅读次数:952
cocos2dx 编译时间长问题
{ F:\cocos2dx\cocos2d-x-3.7.1\templates\cpp-template-default 彻底解决方式 为把cocos的模版项目编译好(详细是所有生成好并清理HelloCpp项目)并设置好(下次不生成除了HelloCpp外的项目) 最好能进行自己私有化的改变模版 }8 ...
分类:其他好文   时间:2017-07-22 22:29:49    阅读次数:188
cocos2dx-3.0(8)------Label、LabelTTF、LabelAtlas、LabelBMFont使用之法
~~~~我的生活,我的点点滴滴!! 最后一个LabelBMFont了,字体图集LabelBMFont,LabelBMFont类是一个基于位图的字体图集。是一个包括全部你须要于坐标数据一起显示在屏幕上的字符的图像,它同意字符从主图中剪切出来。 看他提供的函数接口 static LabelBMFont ...
分类:其他好文   时间:2017-07-22 09:57:18    阅读次数:161
cocos2dx-3.1 接入多盟广告sdk+Android (2)
上篇,把基本工作做完了,接下来,在C++下加入代码。 1、打开win32下的project,加入一个类。DomobAd。代码例如以下, <pre name="code" class="cpp">#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID) #incl ...
分类:移动开发   时间:2017-07-18 23:16:59    阅读次数:429
【跟我一起学Unity3D】代码中分割图片而且载入帧序列动画
在Cocos2dx中。对大图的处理已经封装好了一套自己的API,可是在Unity3D中貌似没有类似的API(好吧,实际上是有的,并且功能更强大),或者说我没找到。只是这也在情理之中,毕竟Unity3D是做3D的。要分割图片的地方还是非常少的。 由于我用Unity3D主要是用于做2D游戏的(PS:非常 ...
分类:编程语言   时间:2017-07-18 18:49:31    阅读次数:681
cocos2dx编辑器资源文件
(cocosstudio 1.6 cocos2dx3.6 windows) cocos2dx在查找不同路径的资源时,可以用以下方法: std::vector<std::string>searchPaths; searchPaths.push_back(“Game/StartScene”); sear ...
分类:其他好文   时间:2017-07-18 16:51:41    阅读次数:184
【深入了解cocos2d-x 3.x】定时器(scheduler)的使用和原理探究(2)
上篇说到定时器的用法。这篇主要分析它的实现原理。 1.哈希链表 cocos2dx封装了一个结构体,叫做UT_hash_handle。仅仅要在自己定义的结构体中声明这个结构体变量。就实现了哈希链表,而且能使用一系列的哈希链表专用的宏。这个结构体的详细实现例如以下: typedef struct UT_ ...
分类:其他好文   时间:2017-07-18 16:41:26    阅读次数:535
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