1.创建一个线程类(PlayVideoThread): PlayVideoThread.h头文件 #pragma once #include <QObject> #include "DataDefine.h" #include "hi_sdk_api.h" class PlayVideoThread ...
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2019-12-06 10:04:17
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public List<SongList> SongLists(int pageIndex, int pageSize, out int totaPage) { var quaryable = Dataslot.MusicContexts.SongList.AsQueryable(); quarya ...
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2019-12-05 20:31:55
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组件的作用域(一) 父组件模板的内容在父组件作用域内编译;子组件模板的内容在子组件作用域内编译。 父子组件的编译相互独立,编译时只能使用各自作用域中的属性和方法,例如,你不可以在父组件模板内,将一个指令绑定到子组件的属性或方法上。如果这么做控制台会报一个属性未定义的错误。 如果想要绑定一个指令以便控 ...
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2019-12-02 15:21:23
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如果一个组件内没有包含一个元素,那么该组件标签开始和结束之间的任何内容会被抛弃; 父级模板里的所有内容都是在父级作用域中编译的;子模板里的所有内容都是在子作用域中编译的。 如果想插入多个不同的slot到指定的位置,可以为每个插槽指定一个名字:如下所示 注:一个不带 name 的 出口会带有隐含的名字 ...
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2019-11-26 20:03:53
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一、原代码 <DropdownMenu slot="list"> <DropdownItem @click="clickPayButton(payWay)">{{payWay.names}}</DropdownItem> </DropdownMenu> 二、修改代码 <DropdownMenu sl ...
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2019-11-25 18:49:45
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关于作用域插槽v-slot的用法可以先看看文档 https://cn.vuejs.org/v2/guide/components-slots.html#%E4%BD%9C%E7%94%A8%E5%9F%9F%E6%8F%92%E6%A7%BD 现在我们进入正题 我们用到一个第三方组件validate ...
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2019-11-25 09:56:39
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1组件拖入2布局管理布局如下:3伙伴关系功能:实现快捷键设置功能,在label中写入&N,快捷键为ALT+N跳转到设置位置Tab顺序编辑模式:现象:按tab键,光标以固定顺序移动3信号与槽QT设计的基础:信号与槽(Signal&Slot)信号:特定情况被发射的信号槽:对发射信号的响应函数信号与槽的关系:当信号被触发时,关联的槽函数自动执行。信号与槽关联用:connect(sende
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2019-11-24 10:07:55
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<template> <div> <el-card class="box-card"> <div slot="header" class="clearfix"> <span>动态列表</span> <el-button style="float: right; padding: 3px 0" typ ...
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2019-11-23 22:20:42
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信号与槽:是一种对象间的通信机制 观察者模式:当某个事件发生之后,比如,按钮检测到自己被点击了一下,它就会发出一个信号(signal)。这种发出是没有目的的,类似广播。如果有对象对这个信号感兴趣,它就会使用连接(connect)函数,意思是,用自己的一个函数(成为槽(slot))来处理这个信号 许多 ...
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2019-11-23 14:39:04
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实现功能: 步骤, // {{}}会将数据解释为普通文本,而非 HTML 代码。,使用v-html指令转义 使用slot自定义el-tooltip内容 v-html指令转义 删除 show-overflow-tooltip属性,否则页面出现两个近乎重叠的tip 将表格过长的文字使用Css省略显示 代 ...
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2019-11-19 14:14:23
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