最近真是忙,连研究细看的时间都没有了,原帖地址:https://alastaira.wordpress.com/2013/11/08/smooth-unity-camera-transitions-with-animation-curves/先贴到这里I’m creating a game in w...
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2015-02-04 10:55:18
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原创文章,欢迎转载,转载请注明出处首先什么是图像形态学?额,这个抄下百度到的答案。基本思想: 用具有一定形态的结构元素去度量和提取图像中的对应形状已达到对图像分析和识别的目的,形态学图像处理表现为一种领域运算方式(这个和前面的模糊运算是一样的运算方式),效果取决于结构元素(就是前面smooth里面的...
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2015-01-25 19:36:31
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OpenGL中的多重采样
抗锯齿处理的最大优点之一就是它能够使多边形的边缘更为平滑,使渲染效果显得更为逼真和自然。点和直线的抗锯齿处理是得到广泛支持的,但遗憾的是,对多边形的平滑处理并没有在所有平台上都得到实现。并且,即使在可以使用GL_POLYGON_SMOOTH的时候,对整个场景进行抗锯齿处理也没有想象中的那么方便。这是因为,抗锯齿处理是基于混合操作的,这就需要从前到后对所...
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2015-01-25 00:13:30
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?baguetteBox Simple and easy to use lightbox script written in pure JavaScripthttps://feimosi.github.io/baguetteBox.js/Cloud Zoom a super-smooth, tou....
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2015-01-22 23:03:08
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6、MESH CREATIONSkinning允许单个的对象,将会受到多于一根骨头的影响。为了做到这一点的精灵需要转换为一个网格。随便选择一个精灵,然后我们来到 Skinning面板。先看Type of Mesh 的选项0~3 , 值越大网格越密集。 7、BIND SMOOTH SKIN事先准备如下: 本节是在上一个Mesh Creation的基础上的。生成Mesh后我们来全选,然后单击...
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2015-01-03 07:07:15
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http://www.cnblogs.com/dudu/archive/2013/06/08/iis_webserver_settings.html (支持高并发的IIS Web服务器常用设置)http://zzstudy.offcn.com/archives/13148 (windows 2008...
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2014-12-29 20:02:50
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一、类型限定符:
const, in, out, uniform
1、in: 指定变量为着色器阶段的一个输入,输入可能是顶点属性(用于顶点着色器)或插值变量(用于片段着色器).
片段着色器可进一步限制其输入值,但要和in组合使用才有效:
centroid: 在打开多点采样时,强迫一个片段输入变量的采样位于图元像素的覆盖区域内。
smooth: 以透视校正的方式插值...
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2014-12-16 17:02:56
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Java中内置的压缩图片有两种方式:
通过Image的getScaledInstance方法将图片尺寸进行压缩,它的压缩策略有:
SCALE_DEFAULT
默认图像缩放算法
SCALE_FAST
缩放速度优先
SCALE_SMOOTH
图像平滑度优先
它的优点是可以在尽量不影响图像质量的情况下对图片进行一定的压缩,缺点是压缩的效...
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2014-10-29 19:28:41
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Where To StartLearning a new framework can be daunting, but it's also exciting. To smooth your transition, we've attempted to create very clear, conci...
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2014-10-24 20:43:11
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AsyncDisplayKitAsyncDisplayKit is an iOS framework that keeps even the most complex user interfaces smooth and responsive. It was originally built to ...
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2014-10-18 22:17:45
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