20172315 2017 2018 2 《程序设计与数据结构》第四周学习总结 教材学习内容总结 第四章主要介绍了关于编写方面的一些问题 介绍了类型与对象之间的关系 + 通过例题等介绍了怎样编写一个属于自己的一个类和如何使用它 + 介绍了实例数据和UML图的概念 + 在封装一节,我学习到了如何对自己 ...
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2018-04-05 01:30:34
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20172322 2017 2018 2 《程序设计与数据结构》第四周学习总结 教材学习内容总结 学会了简单的自编类来实现简单的自编类要求。 了解了类中的属性成为实例变量。 了解了UML图的使用方法。 了解到封装由 可见性修饰符来实现。 了解到 用于返回调用方法中的调用语句。 了解了实参与形参的差别 ...
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2018-04-04 23:18:27
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写在前面 由于OO课程博客作业的需要分析代码的复杂度并绘制UML图,但是课件上推荐的分析工具(http://metrics.sourceforge.net )经过自己几个小时的折腾还是没有安装成功,于是我最终决定转移阵地,也就是使用IDEA的相关插件。 IDEA安装 &ems ...
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2018-04-02 01:07:07
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引言:让我们重温经典,致敬经典 工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类来决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到了子类。 UML图: 解读:我们知道简单工厂模式和工厂方法模式很像,但是又不同。 简单工厂最大的优点在于工厂类中包含了必要性的逻辑判断,根据客户端的选择动态的实例化对象 ...
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2018-04-01 22:59:18
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享元模式定义 复用内存中已经存在的对象,降低重复创建对象的性能消耗。 享元模式 UML图 享元共享技术 享元中内部状态时共享的,Flyweight factory负责维护一个对象池(Flyweight pool)。细粒度的对象和共享对象,当我们分配太多的对象到应用程序中将有损程序的性能,同时还容易造 ...
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2018-03-31 20:37:55
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状态模式定义 状态模式将不同的对象行为封装到不同状态对象中,通过选择不同状态对象来控制其行为。 说得再通俗一点就是通过一个管理类来选择不同实现,各个实现的方法不同。 状态模式角色 (1)环境角色(Context) 保留一个目前具体的状态类的对象。这个对象就是目前环境的状态。 (2)抽象状态角色(St ...
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2018-03-31 20:32:28
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DispatcherServlet UML图 本次分析:HttpServlet HttpServletBean FramworkServlet DispacherServlet ServletContext是什么? ServletContext,是一个全局的储存信息的空间,服务器开始,其就存在,服务 ...
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2018-03-31 20:32:21
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一、第五、六章学习总结: 1、子类与父类的结构 2、子类的继承性及UML图 3、子类与对象及instanceof运算符 4、成员变量的隐藏和方法重写 5、super关键字及其使用 6、final关机字 7、继承与多态 8、abstract类和abstract方法 9、接口的实现与UML图 10、接口 ...
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2018-03-25 23:04:27
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20165210 Java第四周学习总结 教材学习内容 第五章学习总结 1. 子类与父类: 子类: 类的树形结构 2. 子类的继承性: 子类和父类在同一包中的继承性 子类和父类不在同一包中的继承性 继承关系的UML图 protected的进一步说明 3. 子类与对象 子类对象的特点 关于instan ...
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2018-03-25 15:58:06
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原文:http://www.cnblogs.com/huiy/p/8552607.html1、什么是类图 类图(Class diagram)主要用于描述系统的结构化设计。类图也是最常用的UML图,用类图可以显示出类、接口以及它们之间的静态结构和关系。2、类图的元素 在类图中一共包含了以下几种模型元素... ...
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2018-03-13 01:04:52
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