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搜索关键字:vtk 坐标转换    ( 491个结果
第05章-可视化技术(3)
【译者:这个系列教程是以Kitware公司出版的《VTK User’s Guide -11th edition》一书作的中文翻译(出版时间2010年,ISBN: 978-1-930934-23-8),因为时间关系,我们不能保证每周都能更新本书内容,但尽量做到一周更新一篇到两篇内容。敬请期待^_^。欢 ...
分类:其他好文   时间:2017-05-28 10:00:44    阅读次数:228
unity坐标转换问题
unity最经常使用的几种坐标。屏幕坐标。世界坐标。ngui坐标,相对于父物体的坐标(localPoisition)。 可是有时候这几种坐标相互转换何其困难,让自己狠抓头。不得不操作的方式是创建虚拟体,然后来回改变他的父节点(parent), 只是unity提供了两个方法挺好用的。攻克了全部坐标转换 ...
分类:编程语言   时间:2017-05-25 18:23:49    阅读次数:150
Unity游戏设计之飞碟游戏
编制一个射飞碟游戏。 具体要求如下: 1 假设有一支枪在摄像机位置(0,1,-10),在(0,0,0-10-20)放置三个小球作为距离标记,调整视角直到小球在下中部 2 将鼠标所在平面坐标,转换为子弹(球体)射出的角度方向。子弹使用物理引擎,初速度恒定。(U3d 坐标变换: http://www.c ...
分类:编程语言   时间:2017-05-23 00:28:04    阅读次数:245
第04章-VTK基础(2)
【译者:这个系列教程是以Kitware公司出版的《VTK User’s Guide -11th edition》一书作的中文翻译(出版时间2010年,ISBN: 978-1-930934-23-8),因为时间关系。我们不能保证每周都能更新本书内容,但尽量做到一周更新一篇到两篇内容。敬请期待^_^。欢 ...
分类:其他好文   时间:2017-05-18 11:21:23    阅读次数:196
经纬度坐标与高斯坐标的转换代码(转)
原文:http://www.cnblogs.com/SuperMagic/archive/2007/12/04/982817.html /* 功能说明: 将绝对高斯坐标(y,x)转换成绝对的地理坐标(wd,jd)。 */// double y; 输入参数: 高斯坐标的横坐标,以米为单位 // dou ...
分类:其他好文   时间:2017-05-17 12:00:51    阅读次数:192
开源投影工具Proj——进行坐标转换
proj.4 is a standard UNIX filter function which converts geographic longitude and latitude coordinates into cartesian coordinates (and vice versa), an ...
分类:其他好文   时间:2017-05-16 10:54:17    阅读次数:224
VTK学习之路——画画我的小苹果
数据集主要由描写叙述数据集几何形状的点集数据及构成数据集的单元构成,因此构建数据集的主要任务就是确定点集和构建单元,本演示样例程序构建了一个苹果的实体,然后绘制苹果。演示样例程序运行的过程例如以下: 1、首先确定苹果外轮廓的控制点。形成点集。 2、构建一个线单元。 3、构建多边形数据。把这些点集连接 ...
分类:移动开发   时间:2017-05-05 19:25:36    阅读次数:202
[LeetCode] Reshape the Matrix 矩阵重塑
In MATLAB, there is a very useful function called 'reshape', which can reshape a matrix into a new one with different size but keep its original data. ...
分类:其他好文   时间:2017-05-04 01:40:05    阅读次数:283
VTK开发--错误集锦
1、文字未显示:现象:在VTK中使用vtkTextActor或vtkActor2D类显示文字,结果文字未显示出来;解决方法:在程序上方加上VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingFreeType)2、编译出现错误:nooverridefoundfor‘...‘解决方法:在程序上方加上#include<vtkAutoInit.h>VTK_MODULE_INIT..
分类:其他好文   时间:2017-05-03 01:09:01    阅读次数:141
创建动画和移动相机
1.如何通过鼠标获取网格对象 首先需要把鼠标的起始位置在左上角的屏幕坐标转换为笛卡尔坐标。然后将坐标转为为以Camera为中心点的三维空间坐标。接下来根据摄像头位置和鼠标位置的法向量创建射线对象。最终根据射线对象的intersectObjects函数确认哪个网格被选中。 下面是比较经典的使用方法: ...
分类:移动开发   时间:2017-04-30 21:26:34    阅读次数:251
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