模式简介 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。 在某些情况下,一个对象的行为取决于它当前所处的状态,当对象属性(状态)在系统运行过程中发生变化,它呈现出的行为也随之发生改变。例如可调节亮度的台灯,假设灯光亮度分为三级,每次按下按钮,台灯会根据当前亮度增加一级,若已 ...
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2018-07-16 20:27:15
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虽然Photoshop提供了众多的色彩调整工具,但实际上最为基础也最为常用的是曲线。其它的一些比如亮度/对比度等,都是由此派生而来。曲线是Photoshop中最常用到的调整工具,理解了曲线就能触类旁通很多其他色彩调整命令。在Photoshop中打开如下左图的照片。可以将它转为灰度看看亮度的分布情况( ...
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2018-07-14 13:00:27
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通过色彩基础知识的学习我们知道每个象素都有相应的亮度,这个亮度和色相是没有关系的,同样的亮度既可以是红色也可以是绿色,就如同黑白(灰度)电视机中的图像一样,单凭一个灰度并不能确定是红色还是绿色。 所以,像素的亮度和色相是无关的。不能说绿色比红色亮,这是错误的说法。我们可以动手来做一下,使用矩形工具的 ...
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2018-07-14 11:45:35
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控制任务和要求 通过程序控制LED的亮度按照要求变化 电路设计 程序设计 工作原理 analogWrite()是通过应用PWM技术输出模拟电压的函数。PWM(脉冲宽度调制)的工作原理是通过调节脉冲(频率为500Hz,周期为2毫秒)高电平宽度的占空比,由直流斩波得到一个平均后的模拟电压。通过设置ana ...
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2018-07-09 12:34:25
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关于PS学习的一些基础知识.PS用了很长时间了,从来就没有明白过到底在做什么.今天看了视频,发现原来自己根本不会PS,其实本来也未曾会过.以前自己使用PS做一些工作,也仅限于裁图片,调一下亮度对比度,比较高级的还用过一些批处理,制作过一些宏快捷键...想起这些,对自己有个评价:PS初级吗,不太像会使 ...
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2018-07-08 22:07:06
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工作原因开始使用Ubuntu.桌面环境为GNOME,不过亮度调整和桌面环境没多大关系. 思路: 不管是GNOME还是Unity,都会尝试自己去接管亮度调整,也就是去 /sys/class/backlight下面去找brightness.所以说亮度无法调整大概可以归类到两种情况: 1.sys/clas ...
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2018-07-08 13:55:35
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Potplayer 快捷键 Q 复位 亮度,对比度,色度复位键W/E 调暗/调亮R/T 对比度Y/U 饱和度I/O 色彩度D 上一帧F 下一帧M 静音K 截图[/] 插入左右书签,并在之间进行重复播放\ 删除上面的书签Tab OSD信息Shift + Tab 简要信息L 字幕设置Alt + E 字幕 ...
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2018-07-07 17:51:15
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在游戏引擎渲染管线中,我们对于R、G、B通道颜色信息的数值范围通常设置在[0,1]之间(或者是[0,255])。其中,0代表没有光亮度,1代表显示器能够显示的最大光亮度。这个表示方式虽然直接易懂,但它并不能反映真实世界中光亮度的情况。在真实世界的光照环境中,光亮强度有时候会超过显示器能够显示的最大亮 ...
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2018-07-02 16:16:09
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第3章 灰度变换与空间滤波(1) 3.1 简介 空间域指的是图像平面本身,这类方法是以对图像像素直接处理为基础的。本章主要讨论两种空间域处理方法:亮度(灰度)变换与空间滤波。后一种方法有时涉及到邻域处理或空间卷积。 本章讨论的空间域处理由下列表达式表示: $$g(x,y)=T[f(x,y)]$$ 其 ...
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2018-06-24 11:36:09
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第3章 灰度变换与空间滤波(2) 3.3 直方图处理与函数绘图 基于从图像亮度直方图中提取的信息的亮度变换函数,在诸如增强、压缩、分割、描述等方面的图像处理中扮演着基础性的角色。本节的重点在于获取、绘图并利用直方图技术进行图像增强。直方图的其他应用将在后续章节中加以介绍。 3.3.1 生成并绘制图像 ...
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2018-06-24 11:34:50
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