TCP并发服务器(五)——每个客户一个线程1.说明前面4个版本都是关于进程的,可以将进程改为线程来实现。这个最简单的版本也快于前面的所有预先派生进程的版本。2.代码#include "unpthread.h"void sig_int(int signo){ DPRINTF("sig_int()...
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2014-07-25 02:18:14
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TCP并发服务器(一)——每个客户一个子进程1.说明这是最传统的并发服务器,对于每一个客户请求fork一个子进程。问题在于每次fork一个子进程比较耗费时间,下面会讲预创建进程。程序代码基于UNP的库。程序在使用进程的模式下是最慢的。2.代码#include "unp.h"int main(int ...
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2014-07-24 00:50:48
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常见多线程与并发服务器设计方案举例分类:muduo网络库2013-11-04 21:25930人阅读评论(0)收藏举报并发服务器多线程reactorthreadpool一、3点基础知识1、一个主机的端口号为所有进程所共享,但普通用户进程绑定bind不了一些特殊端口号如20、80等。 多个进程不能同....
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2014-07-16 20:41:58
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??
Reactor是由Schmidt, Douglas C提出的一种模式,在高并发服务器实现中广泛采用。改模式采用事件驱动方式,当事件出现时,后调用相应的事件处理代码(Event Handler)。
这个模式是高并发服务器的基础,如nginx和lighttpd。这两种对大并发,但每个请求处理都很快的场景非常适合。通常的web访问就是这个特点。
结构
包括了5个部分,其中h...
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2014-06-15 14:40:00
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序
僵死(zombie)进程简而言之就是:子进程退出时,父进程并未对其发出的SIGCHILD信号进行适当处理,导致子进程停留在僵死状态等待其父进程为其收尸,这个状态下的子进程就是僵死进程。
因为并发服务器常常fork很多子进程,子进程终结之后需要服务器进程去wait清理资源。对于某些进程,特别是服务器进程往往在请求到来时生成子进程处理请求。如果父进程不等待子进程结束,子进程将成为僵尸进程(zo...
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2014-05-25 06:12:34
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1.网络编程中设计并发服务器,使用多进程与多线程 ,请问有什么区别
1,进程:子进程是父进程的复制品。子进程获得父进程数据空间、堆和栈的复制品。
2,线程:相对与进程而言,线程是一个更加接近与执行体的概念,它可以与同进程的其他线程共享数据,但拥有自己的栈空间,拥有独立的执行序列。
区别:两者都可以提高程序的并发度,提高程序运行效率和响应时间。线程和进程在使用上各有优缺点:线程执行开销小,...
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2014-05-22 06:16:44
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用select实现的并发服务器,能达到的并发数,受两方面限制
一个进程能打开的最大文件描述符限制。这可以通过调整内核参数。
select中的fd_set集合容量的限制(FD_SETSIZE) ,这需要重新编译内核。...
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2014-05-15 05:19:35
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int select(int nfds, fd_set *readfds, fd_set *writefds, fd_set *exceptfds, struct timeval *timeout);
void FD_CLR(int fd, fd_set *set);
int FD_ISSET(int fd, fd_set *set);
void FD_SET(int fd, fd...
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2014-05-14 00:03:02
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在单线程并发服务器中,select/poll/epoll可以高效的处理多个连接的数据,下面具体分析三者的区别。1.
select函数函数原型:int select( int nfds, //fdset集合中最大描述符值加1 fd_set *readfds,
//读事件文件描述符数组 ...
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2014-04-29 18:43:54
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