,可通过转义字符'\'解决。在XHTML中可省略,HTML中不能。延迟脚本:defer属性(defer="defer"),告诉浏览器立即下载,延迟执行。最好只包含一个延迟脚本。异步脚本:async属性(async="async"),不让页面等待两个脚本下载和执行,异步加载其他内容。异步脚本不要在加载...
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编程语言 时间:
2015-08-08 01:16:08
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//会卡住主线程[NSThread sleepForTimeInterval:时间(秒)];//定制延迟任务后,不会卡主线程,在主线程执行[self performSelector:@selector(方法名) withObject:方法参数 afterDelay:时间(秒)];//GCD延迟执行d...
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移动开发 时间:
2015-08-06 20:08:27
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有时候我们需要代码延迟执行,这就需要用到Thread.Sleep()这个方法,但这个方法在主线程使用时会造成界面假死。使用timer控件既能达到代码延迟执行的效果,又不会有假死的困扰。 假设我们需要在窗体的MouseMove事件里进行鼠标坐标的计算,但是MouseMove事件的执行是相当频繁的,如....
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2015-07-22 16:02:32
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延迟执行任务 1 ? ? dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(10 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{ 2 ? ? ? ? //...要执行的任务 3 ? ? }); 这段...
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移动开发 时间:
2015-07-15 19:28:08
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// 1. 延迟执行 // 方式一: 多少秒之后 调用self的Selector方法stand, 传递withObject这个参数. [self performSelector:@selector(stand) withObject:nil afterDelay:...
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2015-07-14 05:59:58
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Coroutines & Yield是Unity3D编程中重要的概念,它可以实现将一段程序延迟执行或者将其各个部分分布在一个时间段内连续执行,但是在Javascript与C#中实现Coroutines & Yield,在语法上却有一些区别:javascript中yield用法很简单,直接yield就...
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编程语言 时间:
2015-07-10 18:16:28
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183
原文在红黑联盟上看到一篇关于多线程GCD的教程文章,写的深入浅出,特转载于此,以备不时之需。原文链接另:补充两个GCD代码,都是Xcode snippet里面提供的:1.Dispatch After主要用于延迟执行一些代码。例子:int64_t delayInSeconds = 1.0;dispat...
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移动开发 时间:
2015-06-26 10:33:59
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http://blog.csdn.net/samuelltk/article/details/8994313[置顶]IOS 关于取消延迟执行函数的种种。performSelector与cancelPreviousPerformRequestsWithTarget分类:IOS2013-05-30 13...
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移动开发 时间:
2015-06-25 01:19:25
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271
第一种:[UIView animateWithDuration:3 delay:3 options:1 animations:^{ self.btn.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(300, 400); } completion:^(...
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2015-06-24 23:53:25
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131
一、开启新线程new Thread(new Runnable(){ public void run(){ Thread.sleep(XXXX); handler.sendMessage();----告诉主线程执行任务 } }).start ...
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移动开发 时间:
2015-06-21 11:50:24
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149