在手机客户端上,广告的循环播放很是常见,在网上也看过一些Demo,好多写的不是太完整,人为不干预的情况下确实是按照顺序轮播,但是人为去滑动后,接下来的自动轮播不是按滑动后的currentposition播放的,而是按照手动滑动前position的位置跳跃播放的。闲暇之余,把这个问题简单的解决了一下,为后来者提供一些思路。
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2015-04-30 16:20:01
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Cocos2d-JS提供了一个音频CocosDenshion引擎。具体使用的API是cc.AudioEngine。cc.AudioEngine有几个常用的函数: playMusic(url, loop)。播放背景音乐,参数url是播放文件的路径,参数loop控制是否循环播放,缺省...
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2015-04-06 19:00:36
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Cocos2d-JS提供了一个音频CocosDenshion引擎。具体使用的API是cc.AudioEngine。cc.AudioEngine有几个常用的函数:playMusic(url, loop)。播放背景音乐,参数url是播放文件的路径,参数loop控制是否循环播放,缺省情况下false。stopMusic()。停止播放背景音乐。pauseMusic()。暂停播放背景音乐。resumeMus...
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2015-04-05 22:00:05
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<animation-listxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:oneshot="true"><itemandroid:drawable="@drawable/a"android:duration="2000"/><itemandroid:drawable="@drawable/b"android:duration="2000"/><itemandroid:drawabl..
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2015-03-18 18:39:51
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HTML5 Audio/Video 标签,属性,方法,事件汇总标签属性:src:音乐的URLpreload:预加载autoplay:自动播放loop:循环播放controls:浏览器自带的控制条Html代码1.标签属性:src:视频的URLposter:视频封面,没有播放时显示的图片preload:...
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2015-03-18 13:59:20
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//utility 读取内存可以是用该方法static LPSTR loadAudioBlock(char* filename, DWORD* blockSize){ HANDLE hFile= INVALID_HANDLE_VALUE; DWORD size = 0; DWORD readByt....
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2015-03-03 11:08:22
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Android系统为了节省内存,一般不支持直接显示gif图片,即使你强制设置了,也只会显示图片的第一帧。这个 Demo 是在网上看到的,是个思路,还是有些局限性,还是记录下,以后研究吧。1.效果图:2.实现原理:通过解码gif图片形成多张静态图,然后通过线程和imageView来实现循环播放3.准备...
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2015-03-02 00:57:30
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HTML5 Audio/Video 标签,属性,方法,事件 标签属性:src:音乐的URLpreload:预加载autoplay:自动播放loop:循环播放controls:浏览器自带的控制条 标签属性; src:视频的URL; poster:视频封面,没有播放时显示的图片; preload...
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2015-02-06 18:30:37
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播放背景音乐cc.audioEngine.playMusic(url,loop);@param{String}url声音路径@param{Boolean}loop是否循环播放停止背景音乐cc.audioEngine.stopMusic(releaseData);*@param{Boolean}rel...
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2015-02-02 22:52:14
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3d卡片效果(伪3d),循环播放,根据国外开源项目改编。...
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2015-01-29 16:01:32
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