声明和定义
声明 是将一个名称引入一个程序.
定义 提供了一个实体在程序中的唯一描述.
声明在单个作用域内可以重复多次(类成员除外),定义在一个给定的作用域内只能出现一次. 一个定义就是一个声明,除非:
它定义了类的一个静态数据成员.它定义了类的非内联成员函数.
内部连接和外部连接
当一个实现文件(.cpp ...)编译时,预处理器(CPP)首先递归的包含头文件,形成一个保...
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2014-06-16 12:42:05
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OnPaint是WM_PAINT消息的消息处理函数,在OnPaint中调用OnDraw,一般来说,用户自己的绘图代码应放在OnDraw中。OnPaint()是CWnd的类成员,负责响应WM_PAINT消息。OnDraw()是CVIEW的成员函数,没有响应消息的功能.当视图变得无效时(包括大小的改变,...
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2014-06-10 19:43:55
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运算符重载函数的限制:五个不能实现重载的符号:".", ".*", "::", "?",
"sizeof";重载运算符可以定义为类成员函数(这时候可以向当前对象发送消息的动作执行操作),也可定义为全局函数(一般为对应类的友元函数,此类函数需要显式指定所有参数,并且如果有转换构造函数,则可以使用于所有...
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编程语言 时间:
2014-06-06 09:25:44
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原文:http://www.cnblogs.com/mmbo/archive/2009/10/05/1578156.html1、类成员自动初始化,基本类型总是最先初始化为0(boolean为false,(char)0),对象的引用初始化为null;2、类成员指定初始化,可以在类成员定义或构造器(包括...
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编程语言 时间:
2014-06-05 16:50:28
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当我们使用反射为java对象的全部字段逐一赋值的时候,私有字段是不允许直接访问的。在java.lang.reflect当中,有几个比较实用的API可以解决:getDeclaredFields()
:获得所有访问级别的字段setAccessible(boolean flag): 修改类成员的可访问性下...
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编程语言 时间:
2014-06-03 07:24:57
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程序猿经常须要实现回调。本文将讨论函数指针的基本原则并说明怎样使用函数指针实现回调。注意这里针对的是普通的函数,不包含全然依赖于不同语法和语义规则的类成员函数(类成员指针将在另文中讨论)。声明函数指针
回调函数是一个程序猿不能显式调用的函数;通过将回调函数的地址传给调用者从而实现调用。要实现回调,....
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编程语言 时间:
2014-06-02 00:05:04
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开发环境:VS2008+Qt4.7.4最近看了不少Qt的DLL例子,总结一下如何创建和调用QT
动态链接库。先讲一下对QT动态链接库的调用方法,主要包括:1、显式链接DLL,调用DLL的全局函数,采用Qt的QLibrary方法2、显示链接DLL,调用DLL中类对象、成员函数。(通过对象即可实现类成员...
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2014-05-29 22:59:30
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一.类型的各种成员在一个class中,可以包含8类成员:1.常量2.字段3.实例构造器4.类型构造器5.方法(包括操作符重载,转换操作符)6.属性7.事件8.类型二.类型的可见性1.C#编译器默认将类型的可见性设置为internal2.类型的可见性有public和internal两类。三.成员的可访...
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2014-05-29 09:43:30
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http://www.cnblogs.com/2gua/archive/2012/09/03/2668125.htmlPython的静态方法和类成员方法都可以被类或实例访问,两者概念不容易理清,但还是有区别的:1)静态方法无需传入self参数,类成员方法需传入代表本类的cls参数;2)从第1条,静态...
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编程语言 时间:
2014-05-27 23:47:06
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447