*概念
类中定义一些不含方法体的方法,它的方法体实现交给该类的子类根据自己的情况去实现,这样的方法就是抽象方法,包含抽象方法的类就是抽象类。抽象类能够被用于类,方法,属性,索引器和事件,使用abstract 在一个类声明中表示该类倾向要作为其它类的基类成员被标示成abstract,或被包含进一个抽象类,必须被其派生类实现。
抽象类通常代表一个抽象概念,它提供...
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2014-07-22 23:04:55
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进行访问权限控制的两个原因
第一,可以控制类成员的可见性,使客户程序员只看到应该看到的内容
第二,可以使类的创建者随意改变类内部的工作方式,而不必担心会对客户端程序产生重大影响
四种访问权限
pulic默认(包权限)protectedprivate
用于域和方法
public表示所有人对本成员都可以访问默认访问权限表示同一包下的类可以对本成员进行...
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2014-05-01 21:56:21
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一、万物之宗:Object
(1)除了特殊的Object类,其他所有类都是派生类,即使他们没有显示基类定义。 (2)一个派生类只能有一个基类,叫做单继承。二、基类那点事儿
(1)如何在派生类中访问基类成员?使用base关键字,如base.Field1; (2)如何屏蔽基类中某个方法或成员?在...
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2014-05-01 19:06:42
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一。类成员: 1.数据成员和成员函数都是属于对象的。
2.C++支持另外一种类型的成员,这种成员属于类本身,而不属于类对象,我们称之为类成员。 3.使用关键字static可以创建一个类成员。
4.在类声明内部声明的static数据成员必须在任何程序块之外定义。 5....
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2014-05-01 11:18:10
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现行开发的软件中,基本没有啥是不联网的。连一个小小的游戏,也要联网,去下载点广告什么的。那么网络层的是不是可以有很多东西可以重用的呢?
本人之前在一个游戏公司做服务器端开发。有一个网络架构是这样设计的。
网络使用了IO复用模型select。当然,对于现在的服务器,可以使用epoll代替。
一个Opcodes类,类成员都是静态的常量,用于表示与服务器通信的操作码。我们称...
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2014-05-01 08:44:52
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一、采用tri::function/bind方法实现类成员函数内部调用首先声明函数类型1
std::tr1::function func;在需要调用函数的地方绑定函数 1 switch (flgFun) { 2 case flgSine: 3
func = std::tr1::bind(&C...
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2014-05-01 05:03:39
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paip.python3 的类使用跟python2 的不同之处
#------python3的写法而且使用..
#class syllable(BaseClassA, BaseClassB):
class syllable():
i = 123 # 类成员
##todox selft.xxx is err,tips selef is not def
c...
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2014-04-28 10:24:40
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