Close()是关闭链接,Dispose()是释放对象(垃圾回收器回收)比如Conn对象,Close过后,Conn这个对象本身还存在内存中,还在连接池中,需要在使用的时候,可以直接用。而调用Dispose()后,释放conn对象所占用的资源,释放后这个对象就不可用了,处于等待垃圾回收器回收状态;Co...
分类:
数据库 时间:
2015-02-27 14:49:47
阅读次数:
341
/**
* 求 无向图的割点和桥
* 可以找出割点和桥,求删掉每个点后增加的连通块。
* 需要注意重边的处理,可以先用矩阵存,再转邻接表,或者进行判重
* 调用solve输出割点数,全局变量bridge记录边的个数
*/
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
const int maxn=10010;
co...
分类:
其他好文 时间:
2015-02-27 12:01:13
阅读次数:
98
Kaushik SathupadiProgrammer. Creator. Co-Founder. Dad.See all my projects and blogs → A plain english introduction to CAP TheoremYou’ll often hear abo...
分类:
其他好文 时间:
2015-02-26 22:48:04
阅读次数:
209
Direct3D中常用的数学计算方法总结
FLOAT D3DXVec3Length(CONST D3DXVECTOR3* pV)
D3DXVECTOR3* WINAPI D3DXVec3Normalize(D3DXVECTOR3* pOut,CONST D3DXVECTOR3* pV)
FLOAT D3DXVec3Dot(CONST D3DXVECTOR3* pV1,CO...
分类:
其他好文 时间:
2015-02-26 13:28:49
阅读次数:
112
演示一个 5 ? 5?5?5?=5
import java.util.*;
public class Text1{
public static void main(String[]args){
int j ;//循环变量
int []type=new int[5];//类加运算符的样式
int sign;//保存运算的正负号
int result;//结果
int co...
分类:
其他好文 时间:
2015-02-26 10:07:56
阅读次数:
246
using UnityEngine;using System.Collections;public class co : MonoBehaviour {private Collider collider;private ContactPoint contacts;[SerializeField]pr...
分类:
其他好文 时间:
2015-02-25 18:21:53
阅读次数:
187
写在前面大家都有用过各种类型的浏览器,每种浏览器都有自己的特色,本人拙见,在我用过的浏览器当中,我是最喜欢Chrome的,因为它对于调试脚本及前端设计调试都有它比其它浏览器有过之而无不及的地方。可能大家对console.log会有一定的了解,心里难免会想调试的时候用alert不就行了,干嘛还要用co...