工具--选项--字体和颜色--(纯文本)项背景色--自定义...色调:85饱和度:123亮度:205可自己微调字体设为10。
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2014-05-09 02:57:43
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Atom 于5月6日正式开放下载(遗憾的是只有 MAC 版本),并且在 MIT
协义下开源,从界面可以看出,这款软件很像 Sublime Text,不过由于她的开源,相信很快会超越
ST。树状浏览:新建的文件为绿色,有修改的为橙色,忽略文件为暗灰。颜色选择器:类似 Dreamweaver 的功能,支...
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2014-05-08 19:14:09
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YUV,是一种颜色编码方法,Y表示明亮度(Luminance、Luma),U和V则是色度、浓度(Chrominance、Chroma)。YUV,Y`UV,YCbCr,YPbPr等都可以称为YUV,彼此有重叠。YUV和Y`UV通常用来描述模拟信号,YCbCr与YPbPr则是用来描述数位的影像信号。YU...
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2014-05-08 14:02:29
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原文ListView是常用的显示控件,默认背景是和系统窗口一样的透明色,如果给ListView加上背景图片,或者背景颜色时,滚动时listView会黑掉,原因是,滚动时,列表里面的view重绘时,用的依旧是系统默认的透明色,颜色值为#FF191919,要改变这种情况,只需要调用listView的se...
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2014-05-08 12:10:42
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在Android程序开发中,我们经常会去用到Shape这个东西去定义各种各样的形状,首先我们了解一下Shape下面有哪些标签,都代表什么意思:
solid:填充
android:color指定填充的颜色
gradient:渐变
android:startColor和android:endColor分别为起始和结束颜色,
android:angle是渐变角度,必须为45的整数倍...
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2014-05-08 10:44:26
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OpenGL中的缓冲区
颜色缓冲区
OpenGL在绘制图元时,先是在一个缓冲区中完成渲染,然后再把渲染结果交换到屏幕上。我们把这两个缓冲区称为前颜色缓冲区(屏幕)和后颜色缓冲区。在默认情况下,OpenGL命令是在后颜色缓冲区进行渲染的。当然,也可以直接在前颜色缓冲区中进行渲染。
若要在前颜色缓冲区中进行渲染,第一种方法是直接告诉OpenGL希望在前...
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2014-05-08 04:54:02
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挺不错的一道题,首先可以知道若存在形如 k
所以对于这样的i,j我们连一条边,然后dfs染色,若染色中发现相邻点颜色相同,则无解,否则我们按照1,2,1,2的顺序染色。
确定了每一个数属于哪个栈后,用2个stack模拟一下就好了。
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
int n,to...
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2014-05-07 23:49:17
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快速生成折线图时,只需要修改代码中的以下数据:1、Y轴刻度个数:Ycounts2、Y轴最小刻度数:YminValue3、横坐标:数组mouth4、标题:strTopic5、用户数据:数组d6、[可选]修改背景色:代码中27行改为所需要的颜色即可完整代码:
1 using System; 2 usin...
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2014-05-07 17:18:20
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如果toolbar直接设置frame为CGRectMake(0, 0, 320,
66)的话,左右两边的按钮会往上跑(按钮水平居中的高度是66),所以可以写下面的代码覆盖状态栏的颜色(不用考虑toolbar左右两边的按钮位置除外)//覆盖状态栏的颜色
UIView *statusView = ...
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2014-05-07 16:57:41
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在学习linux系统编程的时候,实现了ls命令的简化版本。
实现的功能如下:
1. 每种文件类型有自己的颜色 (- 普通文件, d 目录文件, l 链接文件, c 字符设备文件, b 快设备文件, p 管道文件, s socket文件。共7种)
2. 支持的参数有 -hali (a: 显示隐藏文件, i: 显示inode节点号,l: 以列表形式显示文件的详细信息,h: 人类可读的文件大小显示...
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2014-05-07 11:32:19
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