#include #include #include #include #include
using namespace boost; using namespace std; class point {public: point(int
a=0,int b=0):x(a),y(b) {}...
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2014-05-18 19:42:18
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http://www.boost.org/Boost的安装step1.从www.boost.org下载boost库
step2 在 tools\build\jam_src目录下 运行build.bat来生成jamstep3 设置环境变量(后面的%PATH%要加)
PATH=%boost的绝对路径%\...
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2014-05-16 03:11:46
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发送端:#include #include #include using namespace
std;#include #include #include using namespace boost::interprocess;int num =
0;mapped_region *mp_r;void...
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2014-05-15 16:05:06
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Christopher KohlhoffCopyright ? 2003-2012
Christopher M.
Kohlhoff以Boost1.0的软件授权进行发布(见附带的LICENSE_1_0.txt文件或从http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt)Boost....
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2014-05-15 15:54:04
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下面是标准库STL中allocator的实现
template
class allocator
: public _Allocator_base
{ // generic allocator for objects of class _Ty
public:
typedef allocator other;
typedef _Allocator_base _Mybase;
t...
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2014-05-15 05:05:57
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std::auto_ptr 析构的时候调用 delete
操作符来自动释放所包含的对象boost::scoped_ptr / boost::scoped_array不能传递它所包含的对象的所有权
到另一个作用域指针boost::shared_ptr /boost::shared_array在内部记录...
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2014-05-15 02:01:07
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很多开发者在听到术语'事件处理'时就会想到GUI:点击一下某个按钮,相关联的功能就会被执行。 点击本身就是事件,而功能就是相对应的事件处理器。
这一模式的使用当然不仅限于GUI。 一般情况下,任意对象都可以调用基于特定事件的专门函数。 本章所介绍的 Boost.Signals 库提供了一个简单的方法在 C++ 中应用这一模式。
严格来说,Boost.Function 库也可以用于事件处理。 不过,Boost.Function 和 Boost.Signals 之间的一个主要区别在于,Boost.Signa...
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2014-05-14 15:17:13
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//doc_anonymous_mutex_shared_data.hpp#include
struct shared_memory_log{ enum { NumItems = 100 }; enum { LineSize = 100 };
shared_memory_log()...
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2014-05-14 10:38:00
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bind并不是一个单独的类或函数,而是非常庞大的家族,依据绑定的参数个数和要绑定的调用对象类型,总共有十个不同的形式,但它们的名字都叫bind.
bind接受的第一个参数必须是一个可调用对象f,包括函数,函数指针,函数对象和成员函数,之后bind接受最多9个参数,参数的数量必须与f的参数数量相等 _...
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2014-05-14 08:50:09
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// boost_time.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//made by davidsu33
//2014-5-11
//the usage of posix_time
#include "stdafx.h"
#include
#include
#include
using namespace std;
#define SHOW_VARIABLE(x){ cou...
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2014-05-13 09:12:49
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