一 命令1.1 write 该命令将当前终端(源)输入的字符拷贝至目标用户的终端,从而发送消息给系统中某个用户。用法如下:#write [Ctrl+D]或[Ctrl+C] 当执行write命令时,目标用户将得到如下格式的标题:Message from 源用户名@源主机 on 源字符终端 at...
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2014-11-25 12:33:42
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两个独立的exe程序之间如何完成通信呢?首先想到的办法是利用生成文件的方法,即,发送端在某个目录下生
成一个文件,包含要发送的消息,接收端从这个目录中读取文件且获取消息。这个方法也能实现通信,但是总感觉有
点多此一举。能不能让两个exe程序直接进行通信,发送消息呢?
答案是肯定的!而且还有好几种方法。1 发送消息传递 2 共享内存传递 3 使用COM进程外服务器 ......
Handle类的主要作用有两个:1、在新启动的线程中发送消息;2、在主线程中获取、处理消息。为了让主线程能“适时”地处理新启动的线程所发送的消息,显然只能通过回调的方式来实现——开发者只要重写Handler类中处理消息的方法,当新启动的线程发送消息时,Handler类中处理消息的方法被自动回调。Ha...
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2014-11-24 23:53:50
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问题现象RocketMQ3.2.2版本,测试时尝试发送消息时自动创建Topic,设置了队列数量为8:producer.setDefaultTopicQueueNums(8);同时设置broker服务器的配置文件broker.properties:defaultTopicQueueNums=16但实际创建后从控制台及后台打印代码观察到该Topic只创建了4个队列,反..
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2014-11-22 02:09:11
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RocketMQ会在Topics.json保存默认队列信息,在消息生产者发送消息自动创建Topic时,borker服务器会比较生产者设定的QueueNum和默认队列信息的writeQueueNum,取其中较小者作为新生成Topic队列的队列数。borker.properties中设定的default...
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2014-11-21 21:41:09
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1.通信协议,两个基本功能,显示消息和发送消息。/// /// 服务器端回调接口 /// public interface IChatCallback { /// /// 回调方法,显示聊天消息 /// /// void ShowMessage(string message); }publ...
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Web程序 时间:
2014-11-21 18:13:00
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与其他 Fragment 通信
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这节课教你
定义接口实现接口发送消息到一个 Fragment
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Fragments
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下载示例
FragmentBasics.zip
为了重用 Fragment UI 组件,你应该把每个 Fragment 构造成定义自己的布局和行为的完整...
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移动开发 时间:
2014-11-21 16:20:45
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一、功能描述: 能够在Centos中创建TCP socket,实现Client给Server发送消息,Server能够Client发送消息。二、代码如下: ①client代码: #include #include #include #include #include int...
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2014-11-20 20:21:16
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一、通过Cocoa Pods安装MQTTKit
MQTTKit在github上链接https://github.com/NormanLeeIOS/MQTTKit#send-a-message...
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2014-11-19 15:58:11
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http://blog.csdn.net/shimiso/article/details/8816540关于Smack编程库,前面我们提到,它是面向Java端的api,主要在PC上使用,利用它我们可以向openfire服务器注册用户,发送消息,并且可以通过监听器获得此用户的应答消息,以及构建聊天室,...
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2014-11-18 17:53:17
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