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搜索关键字:yield    ( 2042个结果
多线程学习笔记(一)
package com.thread;/** * 创建一个子线程输出从1~100的自然数 * 创建多线程的第一种方式,继承Thread类 * getName获取当前线程的名称 * setName设置当前线程的名称 * start启动子线程 * yield当前线程会释放cpu资源,如果没有其他线程占用...
分类:编程语言   时间:2014-08-30 19:01:19    阅读次数:256
ruby学习--block
1 #当前块 2 class Block 3 def a_method 4 return yield if block_given? 5 'no block' 6 end 7 end 8 obj=Block.new 9 puts "#{obj.a_m...
分类:其他好文   时间:2014-08-27 20:18:28    阅读次数:194
Java线程--interrupt join yield setDaemon常用方法的使用
概念: 操作系统可以有多个进程,一个线程可以有一个或多个线程。进程与进程之间不共享内存,都在各自的空间中运行。而线程不仅可以共享内存,还可以用有一个自己的内存空间,叫做线程栈。 线程又称轻量级进程。Java的线程是靠CPU时间片的快速切换实现的,并不是真正的同时进行。每个线程有独立的线程栈和程序.....
分类:编程语言   时间:2014-08-25 20:52:44    阅读次数:283
python高级编程之生成器表达式和itertools模块
#-*-coding:utf-8-*-#python:2.x__author__='Administrator'#生成器表达式和itertools模块#yield中可以使用圆括号代替中括号iter0=(x**2forxinrange(10)ifx%2==0)foriter1initer0:print...
分类:编程语言   时间:2014-08-20 17:54:52    阅读次数:221
Python无限元素列表实例教程
有关Python中无限元素列表的实现方法。本文实例讲述了Python怎么实现无限元素列表的方法,具体实现可使用Yield来完成。下面所述的2段实例代码通过Python Yield 生成器实现了简单的无限元素列表。(www.jbxue.com)1.递增无限列表具体代码:def increment():...
分类:编程语言   时间:2014-08-19 07:07:43    阅读次数:235
Python生成器与yield
列表推导与生成器表达式当我们创建了一个列表的时候,就创建了一个可以迭代的对象:>>> squares=[n*n for n in range(3)]>>> for i in squares: print i 014这种创建列表的操作很常见,称为列表推导。但是像列表这样的迭代器,比如str、file等...
分类:编程语言   时间:2014-08-17 01:05:01    阅读次数:330
Unity 3D中不得不说的yield协程与消息传递
1. 协程 在Unity 3D中,我们刚开始写脚本的时候肯定会遇到类似下面这样的需求:每隔3秒发射一个烟花、怪物死亡后20秒再复活之类的。刚开始的时候喜欢把这些东西都塞到Update里面去,就像下面这样写。 1 float nowTime = 3.0f; 2 bool isDead = tru...
分类:其他好文   时间:2014-08-16 12:29:00    阅读次数:246
使用yield关键字让自定义集合实现foreach遍历
一般来说当我们创建自定义集合的时候为了让其能支持foreach遍历,就只能让其实现IEnumerable接口(可能还要实现IEnumerator接口)但是我们也可以通过使用yield关键字构建的迭代器方法来实现foreach的遍历,且自定义的集合不用实现IEnumerable接口注:虽然不用实现I....
分类:其他好文   时间:2014-08-15 14:33:18    阅读次数:202
Python 深入理解yield
只是粗略的知道yield可以用来为一个函数返回值塞数据,比如下面的例子:foriinalist:yieldi+1取出alist的每一项,然后把i + 1塞进去。然后通过调用取出每一项:=[1,2,3,4]forxinaddlist(alist):printx,这的确是yield应用的一个例子,但是,...
分类:编程语言   时间:2014-08-14 01:23:07    阅读次数:275
Unity StartCoroutine 和 yield return 深入研究
StartCoroutine和yield return表面意思很好理解,StartCoroutine就是开启一个协程,yield return 是迭代器块返回调用迭代的地方。是吧?不知道你什么感觉,反正我觉得,还是需要深入研究一下的。OK,here we go!首先,先看一下StartCorouti...
分类:其他好文   时间:2014-08-13 18:23:06    阅读次数:474
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