一个芯片从需求的诞生到最后的芯片封装成功,需要经历一个非常漫长的过程。如果是一些不可编程的芯片,相比全新的ISA,两类芯片所对应的软件工作量,完全不在一个数量级上。不可编程芯片,不需要ISA设计,不需要compiler的设计,而这两部分软件,无论是从难度上,亦或是工作量上,都是具有一定难度的。...
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2015-08-17 21:41:12
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mysql 备份与恢复为什么要备份:由于系统使用到了MySQL 数 据库,所以每天的工作,就设计到了MySQL数据库的备份问题.但如果每天手工来做MySQL数据库的定时备份,工作量不说,时间还不准确,有时候还会忘 记做备份,哪一天忙起来忘记了,数据库出了问题,就不好搞了.所以,将MySQL数据库的备...
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数据库 时间:
2015-08-17 19:04:37
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首先响应式布局我们应该充分了解它的优缺点 优点:1、面对不同分辨率设备灵活性强2、能够快捷解决多设备显示适应问题缺点:1、兼容各种设备工作量大,效率低下2、代码累赘,会出现隐藏无用的元素,加载时间加长3、其实这是一种折中性质的设计解决方案,多方面因素影响而达不到最佳效果一定程度上改变了网站原有的.....
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2015-08-16 14:59:30
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实现思路
多数App由于历史原因当对其进行夜间模式的功能改造时,工作量是比较大的,所以在真正开始着手实现前,我们还是应该先明确夜间模式(多主题)到底有多少实现的思路以及它们的优劣,这样才可以有效的避免项目延期的情况出现。
自定义attr属性。
这是最基础的方法,就是通过自定义attr属性,在不同的theme中进行不同的实现,然后在layout和style中调用。这种方法改...
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移动开发 时间:
2015-08-15 10:26:16
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UGUI官方实例中是使用Animation来控制UI的移动,放大缩小动画等等, Animation来控制UI的动画工作量实在是太多了, 所以我们一般使用itween,DoTween. 来控制动画, 这样工作量大大减少. 那今天我们来学习下UGUI + DoTween吧 UGUI进行简单的移动,放大,...
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2015-08-14 01:04:16
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UGUI官方实例中是使用Animation来控制UI的移动,放大缩小动画等等, Animation来控制UI的动画工作量实在是太多了, 所以我们一般使用itween,DoTween. 来控制动画, 这样工作量大大减少. 那今天我们来学习下UGUI + DoTween吧 UGUI进行简单的移动,放大,...
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2015-08-13 19:42:37
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Android Studio 打 Jar 包一直是一个麻烦的事,按照网上现有的教程,打包一个混淆的 jar 需要完成下列步骤:1.将 plugin 修改为 library 后 build 出 aar,再提取 aar 里面的 classes.jar
2.使用 jarjar 等工具剔除多余的 class
3.对第二步得到的 jar 进行混淆无论哪一步,所做的工作量都不少。于我个人而言,相当麻烦,于是...
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移动开发 时间:
2015-08-13 14:27:00
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java是一门面向对象的语言,java相对于c++的优势是开发效率高,java不仅有丰富的类库和开源框架,而且自身有垃圾回收机制,大大减轻了程序员的工作量。但是java不是万能的,没有哪门语言是普适的。程序员应该根据实际需求选用合适的语言。面向对象的特点,封装、继承、多态。封..
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编程语言 时间:
2015-08-12 15:07:01
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写iOS 程序的时候往往需要很多第三方框架的支持,可以大大减少工作量,讲重点放在软件本身的逻辑实现上。GitHub 里面有大量优秀的第三方框架,而且 License 对商业很友好。一下摘录一下几乎每个项目都想集成的几个框架。SDWebImageView 1. MantleMantle 让我们能简化....
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移动开发 时间:
2015-08-11 16:05:57
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慎于说Yes 在没有搞清楚开发需求、任务工作量、团队期望值之前,100分的程序员不会轻易答应。特别是对于新人来说,比较急于表现自己,对于同事或者老板的工作安排来者不拒,精神可嘉,方法不可取。承诺太多,会出现自己无法按时完成的情况,即使按时完成,也可能没有达到别人的期望值,长期以往别人对你的失望...
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2015-08-11 11:59:54
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