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搜索关键字:cocos2dx 3.1.1    ( 2030个结果
cocos2dx--vs2012+lua开发环境搭建
cocos2dx--vs2012+lua开发环境搭建...
分类:其他好文   时间:2014-05-15 15:16:28    阅读次数:324
关于cocos2dx手游lua文件加密的解决方案
很多使用cocos2dx+lua做游戏的同学,都会想到一个问题,我的游戏一旦发布,怎样才能保证的我脚本代码不被破解,不泄露代码。虽然这和开源、共享的原则不合,但是代码也是coder的劳动成果,理应得到保护。特别是商业游戏更是如此,不希望被别人破解掉源码并且进行修改。       今天的话题就是如何实现lua脚本文件的加密和解密。       我在网络上查过,都没有成熟的解决方案。然后我经过考虑...
分类:其他好文   时间:2014-05-15 13:12:12    阅读次数:277
ios项目开发(天气预报项目):hmacsha1 例子
- (NSString *)hmacsha1:(NSString *)text key:(NSString *)secret { NSData *secretData = [secret dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]; NSData *clearTextData = [text dataUsingEncoding:NSUTF8Str...
分类:移动开发   时间:2014-05-15 12:25:34    阅读次数:540
cocos2dx 编译错误 BUILD FAILEDG:\android\SDK\android-sdk-windows\tools\ant\build.xml:645: The following
BUILD FAILEDG:\android\SDK\android-sdk-windows\tools\ant\build.xml:645: The following erroroccurred while executing this line:G:\android\SDK\android-sdk-windows\tools\ant\build.xml:683: null returned:...
分类:移动开发   时间:2014-05-15 04:48:27    阅读次数:647
第一天,随便写写
今天都干了什么?1. cocos2dx 动画类。2. DES加密算法。3. linux的硬件检测命令。明天总结下,把Eclipse+Cocos2dx的开发环境搭建过程写出来。
分类:其他好文   时间:2014-05-14 22:48:24    阅读次数:326
cocos2dx android运行Luac编译后的lua代码
运行环境 win7 64 cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2 lua 5.1 通常我们编写好的lua代码都是明文形式,谁都可以查看修改,为了防止自己的劳动成果不被别人轻易的盗取,可以使用luac(lua库中自带)对其进行加密,转换为二进制文件。这样lua代码就无法直接查看,但是这里会有一个问题:在windows下能够很好的运行,在android上就会黑屏,提示错误: [...
分类:移动开发   时间:2014-05-14 20:56:48    阅读次数:1310
关于在cocos2dx中继承Sprite的分析与技巧
本文章特指使用C++作为编程语言,基于cocos2dx游戏引擎开发游戏。 在cocos2dx中,sprite作为精灵类是使用最为频繁的类,与其它类相比,如:Node, Layer或Scene,Sprite最大的不同是它包含一个纹理,通过OpenGL的渲染,在游戏中呈现出来。游戏中的主角,怪物,背景,或是精灵的血条等都是通过Sprite来实现的。 在cocos2dx中,关于创建S...
分类:其他好文   时间:2014-05-13 23:58:55    阅读次数:408
热烈庆祝国产编程语言R++1.8研发成功
R++是专为懒人设计的国产编程语言,支持无操作系统裸奔、编译成机器码、android、cocos2dx绑定、中文编程、闭包、惰性求值、JSON、Lisp的S表达式、内联汇编、伪代码、模板、宏、多重继承、元编程、反射、自省、指针、引用。 为什么需要它? 1.目前DIY操作系统一般使用gcc+nasm,R++是编译型语言,抽象能力强过C,可直接内联汇编,不需要面对讨厌的AT...
分类:编程语言   时间:2014-05-13 07:44:30    阅读次数:486
Cocos2dx 小技巧(十三)聊聊坐标系
1、OpenGL坐标系:该坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。这也就是cocos2dx中用到的坐标系所以没啥好说的。 2、屏幕坐标系:该坐标系的原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下,其实和OpenGL坐标系的差别也就是y轴的方向拉。假设游戏场景的分辨率为(500,500),其中一个点的坐标为(200,200),那么它在OpenGL坐标系中的坐标还是(200,200),在屏幕坐标系中则要倒过来,则为(200,500-200)。其实也就是6和9的差别啦,呵呵,六九式... 3、世界坐标系:又名绝对坐标系...
分类:其他好文   时间:2014-05-12 23:55:21    阅读次数:368
cocos2d-x项目101次相遇:使用触摸事件移动 精灵
cocos2d-x101次相遇/目录1安装和环境搭建-xcode2Scenes,Director,Layers,Sprites3建立图片菜单4在HelloWorld上--建立新场景5增加一个精灵sprite5.1缩小sprite并使之完整显示6action,移动sprite73.0的点击事件,CCTouchDelegate已经停用了8使用触摸事件移动精灵voidCMyFir..
分类:移动开发   时间:2014-05-12 03:58:12    阅读次数:284
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