本人想要复用Laya.SoundChannel对象,奈何在WX中会报错:原因:解决方案有2种方法:①在微信中的code.js中解决,不提倡(因为一旦压缩了code.js很难找到位置):②在原项目中的laya.wxmini.js中处理
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2018-11-22 21:44:11
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版本:LayaAir2.0.0bate4一:MiniAdpter.init目前直接在代码里设会报错,那只有在底层laya.wxmini.js里面设置了Ⅰ,主域:MiniAdpter.init(true,false);Ⅱ,开放域(子域):MiniAdpter.init(true,true);①,如果不设置为出现什么情况:二:不要大惊小怪①,子域只支持使用2D渲染模式(不管)其他情况在陆续总结....
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2018-11-10 18:02:19
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版本:LayaAir2.0.0bate4一:认识类:Laya.WXOpenDataViewer,顾名思义:此类封装了开放域(子域)的画布功能.这样的话就不需要程序员自己去写画布功能了.其用法主要如下:①:在UI编辑其中,使用此组件(可设置宽高,坐标等等)②:可以在代码中new,再设置宽高,坐标等,代码片段(伪代码)如下private_my_open:Laya.WXOpenDataViewer=nu
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2018-11-10 16:00:15
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LayaAir版本:Laya2.0.0bate4.一:前言之所以选用文件模式.本人觉得有这么几个好处:①,在制作小游戏时,可最大限度的减少包体大小(这个是显而易见的,尤其是UI比较多/大的情况之下)②,可以使用Zip等打包生成的文件,从而相对减少网络请求次数.③,可以对UI类再次的封装(继承Scane).从而最大限度得提升本系统的扩展性,适应性的.本篇只讲解文件模式的实现方式.二:使用文件模式①,
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2018-11-03 12:39:41
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一:修改wx.d.ts①,加入按钮(接口)/***按钮*/interfaceUserInfoButton{destroy():void;hide():void;onTap(callback:(res)=>void):void;offTap(callback:()=>void):void;show():void;}如下图所示:②,加入createUserInfoButton方法,在wx模
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2018-10-24 15:24:28
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LayaAir可以是用DragonBone和Spine生成的骨骼动画文件,但是需要将他们的动画文件进行转化,转化后的文件才能够被LayaAir识别.而无论是DragonBone还是Spine都不是LayaAir官方工具,转化的安全和兼容性有些问题,这是一个坑.到目前为止此转化有2个问题:①对版本的支持,存在迟滞性②只支持图集模式无论怎么样,总算是部分支持.现在先以DragonBone为例讲解骨骼动
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2018-10-12 18:26:42
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一:准备素材将素材放入laya/assets目录中.本人新建一个animation文件夹专门放动画素材.如下图所示:二:开始制作动画Ⅰ,GraphicAnimation动画①右击Scenes->新建->动画,打开新建对话框②设置动画类型为GraphicAnimation,名称为boy,如下图所示:③点击确认会在Scenes中生成boy.ani文件,我将其放入移入了animation文件
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2018-10-11 18:59:15
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参考: 图集动画运用 一、准备素材 从爱给网找到几个素材 二、使用Laya的图集工具 生成了个.rec...说好的.atlas呢...我靠... 查找原因,论坛的解决方案:LayaAir IDE mac 1.7.19图集打包只生成了.rec文件 正确图集打包方法: 所以目录的结构必须是序列图放在im ...
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2018-08-07 20:44:06
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我是一个小白程序员,准备开发小程序找了很久小程序开发引擎,看到白鹭和LayaAir 。经过一番资料查找后被LayaAir高性能、接口简洁及社区活跃所吸引,然后选择了LayaAir。 开发过程中一般小问题都说看看官网看看文档就能解决了,但是现在我遇见了解决不到问题,官网又没任何资料的时候,我提了个问题 ...
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2018-08-01 18:20:40
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