unity3d开发的android应用中增加AD系统的详细步骤 博客分类: Unity3d unity3d Unity3d已经支持android,怎样在程序里增加admob? 试了一下,确实能够,只是必需要把androidproject的包名改成unitypackage里的包名。 决定自己也做一个u ...
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2017-05-14 14:57:51
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报错内容 解决方法:关掉instant run ...
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2017-04-25 13:38:13
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cocos2dx在设计之初就集成了两套物理引擎,它们是box2d和chipmunk。我眼下使用的是最新版的cocos2dx 3.1.1。引擎中默认使用的是chipmunk。假设想要改使用box2d的话,须要改动相应的androidproject或者是iosproject的配置文件。 在2.x版本号的 ...
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2017-04-24 12:10:11
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问题背景 在Eclipse,Import新的Android源代码project时。假设Eclipse的workspace已经存在同样名称project,是无法导入的。 网上有非常多改动工程名的方法。是在导入后。使用Refactor的rename方式。但这种方法前提是仅仅能更改已导入的project。 ...
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2017-04-21 23:05:46
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SDK和ADT为22.6.2版本号 project为4.4.2 今天在写Android代码的时候。往project中增加了几张图片,然后在代码中使用R.drawable调用时。一直报错 cannot be resolved or is not a field 然后我查看了gen文件夹下的R.java ...
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2017-04-16 13:00:39
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一、错误描述 今天在使用AndroidStudio运行项目时出现了一个Unsupported method: AndroidProject.getPluginGeneration()错误,如下图所示: 二、解决办法 第一次遇到这个错误,上网找了一下解决办法,解决办法如下: 关掉instant run ...
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2017-03-11 12:54:47
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界面
xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
andro...
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2016-05-23 15:28:51
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平时在使用eclipse进行androidproject开发时,由于每个项目组都有自身的签名,但默认EclipseADT调试运行使用的是临时生成的Debug证书,默认为C:\Users\XXX\.android\debug.keystore。每次调试程序必须使用ADT的ExportSignedApplicationPackage打带正式签名的包,或者另写重新签..
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2016-04-06 19:04:32
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以下为測试activity的方法的运行顺序 project与測试资源地址 androidproject AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas
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2016-02-22 13:43:18
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众所周知,android 是开源的。如今市场上反编译别人的劳动果实的人也不少。所以我们也是有必要学习下smail语言,(就是androidproject反编译后出的语法语音),看看改怎么给我们的代码 “埋雷” 。才干更好的保护好我们自己的劳动成果。接下来就让我们来学习下吧~!(事先声明:本人也是初....
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2016-01-26 21:36:46
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