原先用的字符设备驱动框架都是自己定义fops结构体,自己去实现里面的各个成员函数,然后测试程序里面打开一个设备文件open("/dev/xxx")就能通过内核调用到驱动程序里的open函数。但这个做法的前提是写应用程序的人知道有个名字叫xxx的文件才能去打开他,没有把应用和驱动很好地分开。 输入子系 ...
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2021-06-09 10:36:23
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1. 虚函数和多态 1.1 虚函数 在类的定义中,前面有 virtual 关键字的成员函数称为虚函数; virtual 关键字只用在类定义里的函数声明中,写函数体时不用。 class Base { virtual int Fun() ; // 虚函数 }; int Base::Fun() // vi ...
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2021-06-02 16:12:45
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#数据的间距问题(重载+函数模板) (60 分) 三个类如下设计:类cTime有三个数据成员,hh,mm,ss,分别代表时,分和秒,并有若干构造函数和一个重载-(减号)的成员函数。类point有两个数据成员,x,y分别坐标,并有若干构造函数和一个重载-(减号)的成员函数。类date有三个数据成员,y ...
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2021-06-02 16:11:41
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1、线程是独立于其他线程的,无法直接访问外面的函数方法以及控件。 使函数成为mainForm的成员函数,即 mainForm.函数名 使之切换到主线程中执行。 2、aardio的多线程中代码如果报错不会弹窗,可以使用控制台显示报错信息。 import console;console.open(); ...
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2021-05-25 18:06:07
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面向对象 01.类 01.概念:对一组具有相同特征的对象的描述,创建对象的模板 02.构成:数据成员 + 成员函数(可对数据成员进行的操作) 03.成员控制访问: public 成员的访问不受限制,在程序中的任何地方都可以访问一个类的public成员 (只有提供给外界的API用该限制) privat ...
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2021-05-25 17:52:48
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C++并发编程基础 在C++线程库中提供一个native_handle()成员函数,允许通过使用平台相关API直接操作底层实现。 为了并发地运行函数,需要使用特定的函数以及对象来管理各个线程。C++在头文件中提供了管理线程的类和函数 一个简单的Hello, Concurrent World程序: # ...
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2021-04-29 12:07:22
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C++(template模板 && 类模板 成员函数类外实现) 类模板,成员函数类外实现 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <iostream> #include <string> using namespace std; template<class ...
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2021-04-27 14:30:06
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一、bit_xor 1、头文件 #include <functional> 2、模板 template <class T> struct bit_xor; template <class T = void> struct bit_xor; 3、返回两个参数按位XOR的结果(公共成员函数) 4、使用 ...
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2021-04-20 15:10:43
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最近在参与组里的项目时接触了很多以前自己没太了解的C语法(尤其是C11以后出现的),今天给大家讲一下C++11新出的override和default关键字。 override关键字主要在声明类的成员函数时使用,它的作用就是告知程序员和编译器这个函数是重写了父类的虚函数,一方面代码的阅读者看到这个关键 ...
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2021-04-10 13:17:16
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3.1.封装 1、什么是封装: 将函数定义到结构体内部,就是封装。 2、什么是类: 带有函数的结构体,称为类。 3、什么是成员函数: 结构体里面的函数,称为成员函数。 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<windows.h> struct St ...
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2021-04-10 12:48:58
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