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搜索关键字:ccuserdefault    ( 21个结果
cocos2dx配置信息保存
在cocos2dx的lua开发,保存和读取用户的配置信息时,用户配置信息可能保存了,可能没有保存,所以,我们需要在配置信息时,给一个默认的值; 尽管cocos2dx里面CCUserDefault这个类,但是我觉得不太好用,因为,使用的时候,需要每次都指定类型,字符串、整型,不是很方便。 我是用了,之前分享代码里面的overload方式,使得工具代码的使用者无需关心具体的细节,只要知道自己要保存...
分类:其他好文   时间:2015-01-12 19:16:32    阅读次数:205
cocos2dx中的用户数据的管理
提供了专门的类:CCUserDefault用来管理,且提供了单例方法:sharedUserDefault()1.会在默认路径cocos2d-x-2.2.3\projects\Hello\proj.win32\Debug.win32下生成一个名为UserDefault.xml 的文件,xml文件中存储...
分类:其他好文   时间:2014-11-14 14:04:24    阅读次数:181
7.数据本地化CCString,CCArray,CCDictionary,tinyxml2,写入UserDefault.xml文件,操作xml,解析xml
?? 数据本地化 A CCUserDefault 系统会在默认路径cocos2d-x-2.2.3\projects\Hello\proj.win32\Debug.win32下生成一个名为UserDefault.xml.所有的key皆为char *型,value类型为bool intfloat double std::string. 读操作 ...
分类:其他好文   时间:2014-10-30 20:58:41    阅读次数:390
CCUserDefault 数据加密解密
CCUserDefault 数据加密解密
分类:其他好文   时间:2014-10-16 16:12:02    阅读次数:181
cocos2d-x 清除 CCUserDefault 数据
转自:http://blog.csdn.net/kerwin_zxc/article/details/7693079//销毁CCUserdefaultCCUserDefault::purgeSharedUserDefault(); //清除临时文件remove(CCUserDefault::getX...
分类:其他好文   时间:2014-09-25 17:17:49    阅读次数:312
cocos2d-x中几种存储数据的方式
说明:本文所论述内容均基于cocos2dx 3.0 版本。1、UserDefault它是cocos2d-x用来存取基本数据类型用的。保存为XML文件格式。查看CCUserDefault文件,可以看出,文件名默认为UserDefault.xml。在win32平台,Debug下,该文件在Debug.wi...
分类:其他好文   时间:2014-08-29 17:38:28    阅读次数:282
cocos2dx基础篇(20)——数据存储CCUserDefault
【唠叨】一个游戏怎么能没有游戏存档呢?在cocos2dx中也提供了一个数据存储类CCUserDefault,可以作为一个轻量级的数据库来使用。它支持五种数据bool、int、float、double、string的存储。【致谢】http://gl.paea.cn/contents/252ac3e59bc18069.html【CCUserDefault】CCUserDef..
分类:其他好文   时间:2014-08-28 02:08:39    阅读次数:350
13--游戏存档
保存游戏中的数据时游戏中常用的功能,Cocos2DX为我们提供CCUserDefault类。该类使用xml文件存储数据,并提供几个基本类型的存储接口。 //根据key获取指定的值,重载版本在没有读取到值返回的默认值 bool getBoolForKey(const char* pKey); bool...
分类:其他好文   时间:2014-07-12 12:55:01    阅读次数:196
cocos2dX 之数据存储
今天我们来看cocos2dX里面的数据存储类, CCUserDefault...
分类:其他好文   时间:2014-06-07 12:24:23    阅读次数:221
Cocos2d-x 游戏存档
游戏存档功能可以保存游戏中数据,让玩家游戏可以延续, 单机游戏更为重要。而CCUserDefault可以作轻量级数据库使用,用来存储数据,支持数据类型bool,int, float, double, string. 存储数据 CCUserDefault::sharedUserDefault()->setStringForKey("string", "value1"); //参数顺序:键,对应...
分类:其他好文   时间:2014-05-25 00:25:19    阅读次数:493
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