原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6841a32d0100jtcw.html作者:孩儿他爹一、概述对于游戏的界面开发而言,CEGUI是一个不错的选择。但是CEGUI及其相关工具用到了很多第三方库,从而导致编译步骤比较复杂,让新人无从下手。所以我在这里介绍一下CE...
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2015-03-11 12:31:04
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wxsj2是一个死掉的网游,据说是tlbb的前身,我从搜客上找到了它的源码,能编译通过,因此还是有研究意义的。它使用了ogre、cegui,其它都是自己封的,具体还用到了什么就在这一系列文章里慢慢指出吧。到现在为止看了有几天了,也研究了一点东吸,就在这里记下来,也方便自己整理思路。一个应用的入口时m...
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2015-03-05 12:28:49
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每次打算学习一样新的东西,总是在第一步就遇到种种坑,尤其对新手来说,不得不是一种巨大的打击。如今柳暗花明,故此把我的经验保留下来,也许就能帮助到后来的许多人。 首先,CEGUI主要包含四个部分:主体工程源码、依赖库、文档、以及一个相关的CEED编辑器。 这些都可以在官网下载得到。网址...
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2015-03-05 06:46:04
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转载请注明出处:帘卷西风的专栏(http://blog.csdn.net/ljxfblog) 最近在整理自己几年前一直在研究的一套代码,使用OGRE+CEGUI开发的客户端引擎框架。当年自己倾心研究的东西,终究还是没能挺过时间的车轮,逐渐失去价值。以后估计再也没有时间去扩展和使用了,所以打算整理好之后将之逐步开源,希望能给喜欢研究这类端游技术的朋友吧。 CEGUI自己也有编辑器,但是是使用类似MF...
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2014-11-29 01:33:46
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转载请注明出处:帘卷西风的专栏(http://blog.csdn.net/ljxfblog) 最近在整理自己几年前一直在研究的一套代码,使用OGRE+CEGUI开发的客户端引擎框架。当年自己倾心研究的东西,终究还是没能挺过时间的车轮,逐渐失去价值。以后估计再也没有时间去扩展和使用了,所以打算整理好之后将之逐步开源,希望能给喜欢研究这类端游技术的朋友吧。 今天最先放出一套UI编辑器的源码吧,CEGU...
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2014-11-29 00:17:58
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首先为所有等待的朋友说一声歉意,实在让大家等的太久。客户端的设计本来就是一个大的工程,而且工作的关系,也没有太多时间在这方面做研究。不过在私下有空的时间,我还是继续着这方面的研究,很遗憾没有用期望的ogre+cegui最新的版本作为开发,这方面原因是新的版本资料实在不多,对于没有什么经验的人来说实在...
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2014-11-09 11:14:00
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游戏整体是以经典的武侠世界/天龙八部作为基本的一种设计模式,大致分为以下几个部分。 游戏的简单的一次处理流程如下,不过有些凌乱,还有待完善。 程序设计方面,服务器基本上分为数据处理、日志、网络等模块,客户端分为UI、场景、动作等模块。客户端选择的开源引擎OGRE+CEGUI。
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2014-11-09 11:08:31
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Ogre1.7.2 + CEGUI0.7.5配置转载请说明出处!http://blog.csdn.net/zhanghua1816/article/details/6650509鉴于现在很多朋友开始学习研究Ogre或者CEGUI,不过很多朋友对如何配置这两个环境有很多问题,所以我把配置方法在此简单介...
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2014-10-15 01:23:39
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界面是游戏中必不可少的一部分,就算你进入游戏没有看到什么UI窗口,你也不必着急,因为多多少少都会有隐藏着的界面等你去体验。一个好的UI大部分应该归功于设计的人与提供美术支持的人员,因为他们是直接设计UI的人,而程序只提供一些显示的功能支持。本次用到的UI渲染为开源的CEGUI,想必很多做游戏的朋友都...
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2014-08-14 13:48:58
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最近我在进行Ogre+CEGUI方面的编程,在VS2005环境下,程序能顺利地在Release和Debug模式下编译并生成。但是在Debug模式下,程序死活运行不成功,弹出如下的提示框。但在Release下却是正常的。真TMD令人头痛!用VS调式你会发现LDR: LdrpWalkImportDesc...
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2014-08-11 17:00:32
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