在强化学习中,设计密集、定义良好的外部奖励是很困难的,并且通常不可扩展。通常增加内部奖励可以作为对此限制的补偿,OpenAI、CMU 在本研究中更近一步,提出了完全靠内部奖励即好奇心来训练智能体的方法。在 54 个环境上的大规模实验结果表明:内在好奇心目标函数和手工设计的外在奖励高度一致;随机特征也 ...
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2018-10-22 00:05:11
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前言:状态机模式是一个游戏常用的经典设计模式,常被用作处理一个生物的各种状态(例如行走,站立,跳跃等)。 假如我们正在开发一款动作游戏,当前的任务是实现根据输入来控制主角的行为——当按下B键时,他应该跳跃。 直观的代码: 后来我们需要添加更多行为了,所有行为如下: 站立时按下 ↓ 键 =》 蹲下。 ...
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2018-10-01 19:58:45
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该文章转至: https://www.cnblogs.com/xlturing/p/5844555.html 马里奥AI实现方式探索 ——神经网络+增强学习 儿时我们都曾有过一个经典游戏的体验,就是马里奥(顶蘑菇^v^),这次里约奥运会闭幕式,日本作为2020年东京奥运会的东道主,安倍最后也已经典的 ...
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2018-07-30 15:34:33
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在前面的文章中,已经陆陆续续的讲解了一些使用Spine动画的细节,有了这些细节,我们已经满足了在unity中使用Spine动画制作动作游戏的技术基础。 那么,要使用Spine动画在unity中制作一款动作游戏,究竟还有哪些是需要注意的呢? 1. 主角的控制系统 主角的控制,主要分为以下三个部分: 输 ...
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2018-06-01 13:23:18
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题目描述超级玛丽现在又面临着一系列新的难关,他目前所在的 R 星球包含着 n 个城堡,他现在正在城堡 1 中,而他要按照顺序依次通过每个城堡。在第 2~n 个城堡中,有的潜伏着一头怪兽,而有的城堡里有一位公主。在通关了超级玛丽变态版之后,马里奥现在的水平已经达到了可以秒杀所有小怪的境界,在面对怪物的 ...
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2018-03-19 16:52:37
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SUNSET是一个动漫风横版动作同人游戏,讲述了在虚拟现实发达的未来,白帽黑客们与骇客的斗争 游戏中你不仅可以获得传统动作游戏的爽快打击感,还能运用各种科技道具体验到不一样的快感 游戏由南昌大学游戏部的sols&茶炉推出 下载地址:https://pan.baidu.com/s/1eS85ZcI 茶 ...
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2018-02-15 16:35:13
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经典游戏超级玛丽需求分析 分析目的: 超级玛丽作为一款最早出现在 FC 平台上的闯关探索游戏,是一代经典。由超级玛丽角色本身所衍生出各种超级玛丽系列游戏可以说是游戏业内最早也是教科书般的产品衍生典范。例如超级马里奥,马里奥赛车等,都已经在超级玛丽的形象和游戏模式上进行了再改造,并取得了极大的成功。 ...
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2017-11-17 11:58:31
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基于NEAT算法的马里奥AI实现 所谓NEAT算法即通过增强拓扑的进化神经网络(Evolving Neural Networks through Augmenting Topologies),算法不同于我们之前讨论的传统神经网络,它不仅会训练和修改网络的权值,同时会修改网络的拓扑结构,包括新增节点和 ...
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2017-10-24 20:56:31
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这是原文 手机游戏的性能异常重要,特别是对于快节奏的动作游戏。你可能知道,我们现在在做一款安卓/IOS平台的弹球游戏,他的特点是在一个3D世界中迅速的物理引擎结合完整的角色动画,任何弹球游戏需要60fps的性能,为了实现它我们需要一点一滴地压榨设备CPU。 所以,我们面对的挑战是,如何在至少60fp ...
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2017-09-13 13:03:29
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在很多动作游戏中,玩家操控的角色可以施放出比普通攻击更强力的蓄力技,一般操作为按住攻击键一段时间然后松开,具体效果像下面这张图: 要实现这个操作首先要记录下按键被按住的时间,初始是0: 接下来是能够施放技能所需要的时间,超过这个时间后松开按键,即可施放出技能,否则无效: 代码结构如下: 可以在角色动 ...
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2017-07-06 10:18:41
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