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Cocos平台集成AGC常见问题总结
在Cocos应用中集成AGC性能管理SDK并发布的过程中,曾遇到过一些问题,特此作以下总结:第一次构建Android工程,可能会遇到没有NDK的错误,具体报错信息为:[NDKRoot]isempty,pleaseset[NDKRoot]inPreferences.原因:Cocos构建时未配置AndroidNDK路径以及AndroidSDK路径。解决方案:需要进到Cocos的文件->设置目录,
分类:其他好文   时间:2020-10-13 17:18:13    阅读次数:21
集成实践 | 手把手教你通过Cocos接入华为推送服务
目前CocosCreator已经支持HMSCore和HUAWEIAppGalleryConnect(以下简称AGC)。开发者可以通过HMSCore和AGC实现一键快速发布游戏,减少了一系列复杂操作,比如SDK接入、开发阶段应用上传,帮助您打造高质量和创新的应用,提升游戏体验。本篇文章,将一步步带你实现在Cocos中通过华为推送服务发送消息。主要步骤描述下载和安装CocosCreator,并在Coc
分类:其他好文   时间:2020-10-12 20:49:44    阅读次数:44
一款免费开源的游戏开发软件
Cocos Creator mac是一款开源的游戏开发软件,Cocos Creator 是以内容创作为核心,实现了脚本化、组件化和数据驱动的游戏开发工具。 具备了易于上手的内容生产工作流,以及功能强大的开发者工具套件,可用于实现游戏逻辑和高性能游戏效果。 Cocos Creator是以内容创作为核心 ...
分类:其他好文   时间:2020-10-12 20:13:36    阅读次数:20
Cocos平台集成AGC性能管理(二)—— 性能管理SDK集成
Cocos平台集成AGC性能管理(二)——性能管理SDK集成在掌握了如何将Cocos应用发布到华为AppGalleryConnect(下文简称AGC)后,便可以通过AGC集成性能管理来实现对Cocos应用性能数据的监控。目前性能管理SDK仅支持Android平台,接下来便以此为例体验下接入的过程CocosCreator配置在Cocos服务面板接入所需的AGC相关服务,此次我们选择性能管理服务并启用
分类:其他好文   时间:2020-10-05 21:43:33    阅读次数:25
多端开发技术方案汇总
1. 端游使用unity WebGL(需优化内嵌浏览器),app使用unity 原生(as library)2. 都使用UAL,端游去解决gamelib冲突问题。3.不考虑后来lipeng提的cocos creator的话对于app都得去搞UAL 1.RN(一) 为什么要学习RN ...
分类:其他好文   时间:2020-09-24 20:51:18    阅读次数:41
游戏开发中的人工智能
前言 今天非常开心,观看cocos官方直播居然在几千人中中奖,可以买彩票了。 言归正传,所谓的人工智能,也就是大家常说的AI(Artificial Intelligence)。一说到AI可能就会让人觉得比较深奥,其实也就是非玩家角色思考和行为的综合。比如,在什么样的条件下,触发什么样的行为。 其实我 ...
分类:其他好文   时间:2020-08-07 00:31:03    阅读次数:98
CocosCreator 帧同步Nodejs的setInterval不正常
cocos版本:2.3.4 nodejs版本:10.2.0 服务器:windows server 2008 R2 EnterPrise nodejs服务端每50ms广播一次帧包 //定时50ms发送一次帧数据包 console.log("开始帧包计时器"); intervalID = setInte ...
分类:Web程序   时间:2020-07-23 16:19:17    阅读次数:98
Cocos Creator Editor 读取和保存.meta
//读取.meta //result.path 如:E:\projects\ccc_test\assets\arrow.plist let plistMetaPath=result.path+".meta" let plistMetaStrings=fs.readFileSync(plistMeta ...
分类:Web程序   时间:2020-07-23 09:12:07    阅读次数:110
CocosCreator start延迟调用导致帧同步异常
版本:2.3.4 在start里做游戏对象的初始化,会导致不同步。 因为start是延迟调用的。相同对象,在不同客户端第100逻辑帧创建。可能A客户端第101个逻辑帧调用start,B客户端102逻辑帧调用start。 所以帧同步游戏中,对于new新的对象,不要把逻辑相关的东西放在start或者on ...
分类:其他好文   时间:2020-07-21 23:23:21    阅读次数:101
Cocos Creator Label 设置文本后立即获取高度
引擎版本: 2.3.3 引擎源码版本: 2.4.2 引擎源码hash值: fa81ab2cbac8190163656b2f1de0f8119f961909 我用看的是master分支. 在给文本赋值之后不会立即刷新文本内容,而是在下一帧进行渲染, 导致你不能立即获取文本的高度, 解决问题的思路, 1 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-21 14:02:57    阅读次数:222
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