gym调用gym的调用遵从以下的顺序env = gym.make('x')observation = env.reset()for i in range(time_steps):env.render()action = policy(observation)observation, reward, ... ...
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2020-07-21 09:54:32
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CSS 中文开发手册 计数器复位 | counter-reset (Lists & Counters) - CSS 中文开发手册 counter-reset 重置一个CSS计数器值。计数器的值可以使用counter-increment增加或减少。 /* Set "my-counter" to 0 *... ...
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2020-07-04 01:24:25
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原型模式 克隆羊问题 现在有一只羊 tom,姓名为: tom, 年龄为:1,颜色为:白色,请编写程序创建和 tom 羊 属性完全相同的 10 只羊。 传统方式解决克隆羊问题 package com.atguigu.prototype; public class Sheep { private Str ...
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2020-06-24 15:47:35
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名称: 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 问题: Provide an interface for creating families of related or dependent objects without specifying their concrete ...
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2020-06-20 19:16:37
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策略模式指对象有某个行为,但是在不同的场景中,该行为有不同的实现算法,并且这些算法可以相互替换,该模式使得算法可独立使用于它客户的而变化。 该模式有一个算法实现的抽象Strategy,它将不同的算法抽象了出来。具体的实现则在ConcreteStrategyA,ConcreteStrategyB,Co ...
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2020-05-23 13:08:35
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完整版教程下载地址:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=94547 第24章 DSP变换运算-傅里叶变换 本章节开始进入此教程最重要的知识点之一傅里叶变换。关于傅里叶变换,本章主要是把傅里叶相关的基础知识进行必要的介绍,没有这些基础知识 ...
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2020-05-15 13:41:49
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FWAE : Concrete syntax FWAE : Abstract syntax 其中的“function definition”和“function call”在language structure内以lambda函数形式包含在其中,所以不需要像F1WAE那样的FunDef。 (fun ...
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2020-05-06 21:39:12
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原文:WPF 使用EventTrigger设置Item的IsSelected选项 最主要的是在ItemContainerStyle中设置EventTrigger。 使用其他具有items的控件时也是可以通用类似的代码 截图 xaml代码 ... ...
定义: 装饰器模式(Decorator):动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰器比生成子类更加灵活。 结构: Component:定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。 ConcreteComponent:定义了一个具体的对象,也可以给这个对象添加一些职责。 Decor ...
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2020-05-04 13:00:41
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基本介绍 观察者模式(Observer Pattern)又被称为发布 订阅(Publish/Subscribe)模式、模型 视图(Model/View)模式、源 监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式,属于行为型模式的一种。 定义了一种一对多的模式,多个观察 ...
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2020-05-04 00:42:05
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