代码写的不够规范,目的是为了缩短篇幅,实际中请不要这样做 参看:https://www.runoob.com/design-pattern/state-pattern.html 1、概述 这个有点抽象,我的理解是: 行为受到状态的变化而变化。举一个例子,篮球员动员,如果运动员这会儿状态好,命中率(投 ...
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2020-08-15 23:52:10
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一、什么是设计模式 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。 使用设计模式是为了 提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的 。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件 ...
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2020-08-10 13:10:52
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smart-design-pattern 💥 👿 吼吼!10分钟内快速回顾所有设计模式及应用场景 其实,工作三年以上,精通coding,深知并发编程,熟悉OOP思想,但却因为种种原因! 没有在学习生涯初期就看设计模式的同学!尤其适合看下本项目! 让你在极短的时间内,增加自己的编程内功,从此成为抽 ...
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编程语言 时间:
2020-07-26 23:18:48
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一、什么是设计模式 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石 ...
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2020-07-11 22:41:30
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定义:(源于Design Pattern):当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。 public interface State { public void doJob(Washing washing); } public class Start implement ...
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2020-07-11 21:04:00
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闲谈设计模式 Intro 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。 了解这些前辈们总结出来的经验有助于帮助你写出来更优秀的代码,帮助你写出可扩展、可读、可维护的高质量代码。 在极客时间里推出了数据结构和设计模式的王争说了一句话,如果说“ ...
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2020-07-11 00:21:46
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1 package com.learn.design_pattern.singleton; 2 3 /** 4 * TODO 5 * 6 * @author chip 7 * @version 1.0 8 * @date 2020/7/10 16:59 9 * 饿汉模式第一种(静态常量) 10 * ...
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2020-07-10 19:09:58
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软件工程中,设计模式(design pattern)是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。这个术语是由埃里希·伽玛(Erich Gamma)等人在 1990 年代从建筑设计领域引入到计算机科学的。 编写软件过程中,程序员面临着来自耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性 ...
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2020-07-09 12:24:27
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package club.interview.design_pattern.chapt9_chain; import java.util.ArrayList; import java.util.List; /** * 加工一个字符串 * 1. 过滤敏感字符 * 2. 修改大小写 * 3. 增加笑脸 ...
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2020-07-09 00:45:19
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软件设计模式(Design pattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。 设计模式的六大原则:面向对象语言开发过程中,推荐的一些指导性原则;没有明确的招数,而且 ...
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2020-07-04 18:36:47
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