设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的, ...
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2020-06-30 12:50:59
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名称: 享元模式(Flyweight Pattern) 问题: The flyweight design pattern enables use sharing of objects to support large numbers of fine-grained objects efficient ...
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2020-06-26 14:39:14
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7 principles to design the Design Pattern ###单一职责(Single Responsibility Principle) 一个类或者一个方法只负责一项职责 ###接口隔离(interface segregation principle) 建立单一接口,扩展 ...
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2020-06-26 12:29:31
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Dessign Pattern Overview Overview 在软件工程中,设计模式(design pattern)是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。这个术语是由埃里希·伽玛(Erich Gamma)等人在1990年代从建筑设计领域引入到计算机科学的。 设计模式并 ...
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2020-06-22 23:14:26
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设计模式简介 设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。 设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经 ...
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2020-06-22 18:57:35
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一概述 1.1设计模式 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。有种说法是“懂了设计模式,你就懂了面向对象分析和设计(OOA/D)的精要 1.2为什么要使用设计模式 使程序呈现高内聚,低耦合的良好特性,使程序的复用性,可扩展性以及稳定性 ...
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2020-06-20 00:58:51
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Template Method Design Pattern Rules of thumb Strategy is like Template Method except in its granularity粒度. Template Method uses inheritance to vary p ...
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2020-06-16 14:53:55
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设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。 设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保 ...
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2020-06-07 11:00:53
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设计模式 设计模式(Design pattern) 是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。 使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同 ...
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2020-05-23 14:48:41
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模板接口 package design_pattern.template; /** * 模板设计模式 * * 抽取一个抽象模板类,同时定义模板方法 对于模板方法的实现,在子类中去实现 * * @author 陈彦斌 * */ public abstract class GetTimeTemplate ...
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2020-05-22 00:09:59
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