转自:http://blog.csdn.net/zhangerqing 有删改 设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更 ...
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2019-11-20 12:41:58
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定义 In software engineering, a design pattern is a general repeatable solution to a commonly occurring problem in software design. A design pattern isn ...
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2019-11-17 17:25:41
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设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。 设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、 ...
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2019-10-26 20:47:46
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什么是设计模式 设计模式是前人对编程的总结。 在所谓前人栽树,后人乘凉,学习前人踩过的坑是提高自己编程实力的一个好途径。 为什么要学习设计模式 原因大致如下: 让自己写出更加高内聚,松耦合的代码 让自己开发出“可维护,可拓展”的代码 让自己以后快速入门一个API 学习Spring的必备前置技能 如何 ...
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2019-10-06 20:39:20
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多年后, 再次翻阅数据结构书籍, 将每种模式的要点总结于此, 需要本身有一定设计模式基础, 再结合要点, 帮助更好理解与运用. ...
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2019-09-30 12:50:57
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一、设计模式(Design Pattern): 1.设计模式的概念 是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 2.学习设 ...
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2019-09-27 21:07:33
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简介 设计模式(Design pattern)是在开发过程中面临同类软件工程设计问题的通用解决方案,是软件开发的最佳实践。 设计模式的本质是提高软件的维护性,通用性,扩展性,降低软件的复杂度。 目的 设计模式给与程序更好的: 1. 代码重用性(相同功能的代码,不用多次编写) 2. 可读性 (编程规范 ...
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2019-09-20 18:30:19
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1、简单工厂模式: 2、题目:请用java语言实现一个计算器控制台程序,要求输入两个数和运算符号,得到结果。 3、UML类图: 4、代码示例:idemo-design-pattern ...
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2019-09-01 14:27:11
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设计模式之:开篇 字数:1492字 阅读时间:4分钟 1.概览 设计模式(Design Pattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案。 ? 1995 年,GoF(Gang of F ...
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2019-08-30 22:45:00
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前言 在前面一章博主介绍了简单工厂模式(Simple Factory),接着上面的章节,今天博主就来介绍下工厂方法模式(Factory Method)。 思考题 首先,让我们来思考下面的问题: 这时我们如果在原有的简单工厂上添加不同口味的菜,就会违背‘开放-关闭’原则,那么接下来就让我来隆重介绍工厂 ...
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2019-08-23 10:38:39
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