1. 下载 ASUnit 框架到官网http://www.asunit.org下载框架源代码包。2. 创建新项目在 FlashDevelop 中创建一个新项目,具体方法参加 FlashDevelop 帮助手册。3. 将 ASUnit 添加到项目中在项目的属性面板中,切换到"Classpaths"选项...
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2015-05-18 20:17:44
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最近用上了FlashDevelop。与Flash Builder比起来,它确实优点很多:小巧,快速,灵活的定制功能,免费且开源。使用FlashDevelop开发AS/Flex/AIR程序的时候,可以使用Flex SDK来编译和调试。Flex SDK使用JAVA写成,需要系统中安装JAVA虚拟机(JV...
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2015-05-14 18:31:03
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OOP:封装、继承、多态。Pubilc :完全公开。Internal:包内类成员可以互相访问。Private:仅当前类可以访问。Protected:当前类和当前类的子类可以访问。被关键词final定义过的实例不能被重写。复合和继承,当是从属关系的时候用继承,当其是构成的一部分就用复合。所有的对象都有...
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2015-04-10 11:12:51
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首先 使用编译工具 ?FlashDevelop 打开 openflashchart的文件 如果没有修改过的话 路径为? open-flash-chart-2-Lug-Wyrm-Charmer\open-flash-chart\open-flash-chart.as3proj 然后在 main.as 中 搜索一下 ?就可...
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2014-08-20 18:12:32
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flashdevelop没有直接支持生成swc的工程,但flashdevelop生成swc也比较方便,不用任何插件。swc库是由 flexsdk的compc.exe生成的,其实我们通过这个命令行也可以直接生成swc。但还是直接在flashdevelop里F8一下,编译+生成来得方便。我先建立一个AS...
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2014-07-09 16:21:01
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来源:http://blog.csdn.net/zu12jing/article/details/7331397flash开发工具用的是flashdevelop(由于flashdevelop还能直接打开flashbuilder工程,反过来就不知道了)一.创建工程创建一个ios的工程,这个网上很多资料...
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2014-07-07 00:52:29
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