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基于OpenSSL的asn.1分析工具设计与实现 20175219罗乐琦 个人报告
200175219罗乐琦 个人贡献 1.c解析asn1 2.openssl?API学习使用 3.实现最终软件的解析部分 4.软件测试 设计中遇到的问题 1.openssl API比较难找 解决:在参考多个文档和博客后学会了API的正确使用方式。 2.没有接触GUI编程。 解决:我们小组的闵天同学编码 ...
分类:其他好文   时间:2020-05-04 21:18:53    阅读次数:74
2019-2020-2 20175227张雪莹《网络对抗技术》Exp6 MSF基础应用
目录 + 基础知识 + 实验目标 + 实验内容 + 主动攻击的实践 + "ms08_067_netapi——成功" + "ms17_010_eternalblue——成功" + 攻击浏览器的实践 + "ms17_010_eternalblue——成功" + "ms14_064——成功" + 攻击客户 ...
分类:其他好文   时间:2020-04-26 15:24:00    阅读次数:96
两个有序数组合并为一个有序数组---python
def merge(a, b): """ 合并2个有序数组,默认a,b都是从小到大的有序数组 """ # 1.临时变量 i, j = 0, 0 # 分别标记2个数组的起始位置 na, nb = len(a), len(b) # 分别标记2个数组的长度 temp = [] # 临时存放空间 # 2.只 ...
分类:编程语言   时间:2020-03-11 23:54:24    阅读次数:96
多对多表的增删改查与drf的分页
[TOC] 类的约束 继承 必须继续 定义 不然报错 面向对象的继承 处理 多对多实列 查询 单条或多条 modul url 约束 展示 view 增加 编辑 更新 要注意的是 约束 可以用不一样的 为了避免展示与增加不一样 约束 view 总结 分页器 为什么要使用分页 其实这个不说大家都知道,大 ...
分类:其他好文   时间:2020-03-05 13:17:19    阅读次数:46
精选Java中的多态和继承
在优锐课架构学习中,了解了关于用多态方法调用将你的大脑包围在Java方法调用周围根据传说中的VenkatSubramaniam,多态是面向对象编程中最重要的概念。多态性(或对象根据其类型执行特殊操作的能力)使Java代码具有灵活性。诸如四个人帮之类的设计模式(例如Command,Observer,Decorator,Strategy和许多其他模式)都使用某种形式的多态性。精通此概念可极大地提高你思考
分类:编程语言   时间:2020-02-20 10:05:01    阅读次数:91
关于在osgearth 中 出现 arial.ttf : file not handled 的问题
这是由于配置osg时 freetype 插件没有配置到位。 我个人的解决方法 打开CMAKE,点击advance,不勾选OSG_TEXT_USE_FONTCONFIG。 同时将freetype路径设置为如下: ...
分类:其他好文   时间:2020-02-01 10:30:16    阅读次数:327
R语言实战 第7章
# 01 描述性统计分析 #针对总体的mycavs = mtcars[,c(1,4,6)]names(mtcars)#"mpg" "cyl" "disp" "hp" "drat" "wt" "qsec" "vs" "am" "gear" "carb"#关注的焦点没加仑汽车行驶的mpg 英里数 hp ...
分类:编程语言   时间:2019-12-11 22:06:13    阅读次数:122
ros_arduino_bridge文件系统
1 ├── README.md 2 ├── ros_arduino_bridge # metapackage (元包) 3 │ ├── CMakeLists.txt 4 │ └── package.xml 5 ├── ros_arduino_firmware #固件包,更新到Arduino 6 │ ...
分类:其他好文   时间:2019-12-09 17:27:33    阅读次数:172
DRF的内置分页和筛选功能
分页 PageNumberPagination 配置settings.py 在视图的列表页面 LimitOffffsetPagination 扩展 小知识扩展:类的约束 筛选 这里我们先做个练习 model表 serializer views.py DRF内置筛选功能 ...
分类:其他好文   时间:2019-11-23 19:54:52    阅读次数:55
js实现2048小游戏二维数组更新算法
2048小游戏是当下比较流行的益智游戏了,而它最关键的模块莫过于当手指滑过或鼠标按下后如何确定更新的值。 首先该游戏可以看作一个4*4的二维数组的更新游戏,玩家通过控制数组内元素的合并来不断产生更大的数字,当方向确定时,每一行或每一列的计算方式实际上是一样的,例如,当我确定方向为向左时,每一行的计算 ...
分类:编程语言   时间:2019-10-09 00:20:33    阅读次数:125
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